Алоха! Твики к текущим Legends и выходящие с патчем 7.2 продолжаются, с намерением продолжить эти настройки еще долго после выпуска 7.2.
Легендарные настройки - обновление 7.2
Traducción
[синий автор = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17615104256#post-1 ″]
-
Легендарные изменения будут видны в следующем патче PTR. Эти изменения можно разделить на:
- Эффекты доходности были добавлены к Легендарному предмету с бонусами без доходности или только с периодическими выплатами.
пример: Обещание Элуны, богини луны (Ботинки Balance Druid, дающие исцеляющий эффект после применения Lunar Strike / Solar Wrath) теперь также увеличивают урон Lunar Strike и Solar Wrath на 8%. - Дополнительные второстепенные характеристики были добавлены к неработающим легендарным предметам, где это имеет больше смысла, чем добавление эффектов производительности к самому легендарному предмету.
пример: Финальная битва при Беловире (Сундук мага, который заставляет Blink предоставлять поглощающий щит) теперь имеет дополнительную вторичную характеристику. Мы не хотим делать Blink просто еще одной вращающейся кнопкой DPS, поэтому вместо добавления эффекта типа «Blink также увеличивает урон на X% за Y секунд», мы добавим дополнительный вторичный показатель ~ 650 к этому предмету.
-
Улучшения легендарного персонажа, дизайн которого не работает.
Это было и будет продолжаться, и мы будем вносить изменения со временем, даже после обновления 7.2. -
Настройка чисел для сближения легендарных преимуществ производительности.
Это было и будет продолжаться.
У легендарных предметов разные варианты использования, и мы хотим, чтобы их сила была настроена с учетом этого. Универсальные легенды производительности - легенды, которые увеличивают производительность в большинстве ситуаций - должны быть хорошими, но не всегда лучшими в каждой ситуации. Ситуационные легенды производительности - легенды, которые очень хорошо работают в определенных ситуациях - должны быть лучше, чем универсальные легенды производительности в этих ситуациях, но они не идеальны в других ситуациях. Неработающие легендарные предметы вскоре будут включать в себя небольшой постоянный результат за счет корректировки их легендарного эффекта или дополнительной третьей вторичной характеристики и будут продолжать давать их полезный бафф.
Сокращая разрыв в мощности между легендарными характеристиками и легендарными неэффективными, мы надеемся, что 1) первые две легендарные характеристики, которые получает персонаж, будут иметь надежное повышение производительности и 2) когда они приобретут больше, они почувствуют больше свободы обмена их исходя из ситуации.
[/синий]
Первоначальный текст
[синий автор = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17615104256#post-1 ″]
-
В грядущем патче PTR вы увидите изменения ряда легендарных предметов. Эти изменения можно разделить на следующие категории:
- Добавлены эффекты пропускной способности для легендарных предметов с бонусами, не относящимися к пропускной способности, или только случайными преимуществами пропускной способности.
Пример: «Обещание Элуны, богини Луны» (ботинки Balance Druid, дающие полезный лечебный эффект с помощью применения Lunar Strike / Solar Wrath) теперь также увеличивают урон от Lunar Strike и Solar Wrath на 8%. - Добавлены дополнительные второстепенные характеристики для легендарных легенд без пропускной способности, где это имеет больше смысла, чем добавление пропускной способности к самому легендарному эффекту.
Пример: Последний бой Бело'вира (сундук мага, который заставляет Blink давать щит поглощения) теперь имеет дополнительный третий вторичный показатель. Мы не хотим превращать Blink во вращающуюся кнопку DPS, поэтому вместо добавления такого эффекта, как «Blink также увеличивает наносимый вами урон на X% в течение Y секунд», мы добавляем дополнительные ~ 3 дополнительных характеристик к этому предмету. -
Улучшения легендарных персонажей, дизайн которых не работает в игровом процессе.
Это было и будет продолжаться, и мы будем вносить такие изменения со временем, в том числе после обновления 7.2. - Подстройка чисел для того, чтобы преимущества пропускной способности других легендарных игр более согласовывались друг с другом.
Это было и будет продолжаться.
Легендарные предметы имеют разные варианты использования, и мы хотим, чтобы их уровень мощности был настроен с учетом этого. Легенды универсальной пропускной способности - легенды, которые увеличивают производительность в большинстве ситуаций - должны быть хорошими, но не всегда лучшими в каждой ситуации. Ситуационные легенды о пропускной способности - легенды, которые очень хорошо работают в нужной ситуации - должны быть лучше, чем универсальные легенды о пропускной способности в этих ситуациях, но тогда они не идеальны в других ситуациях. Легендарные персонажи без пропускной способности скоро будут включать в себя небольшое количество стабильной продукции за счет корректировки их легендарного эффекта или дополнительной третьей вторичной характеристики и продолжат предоставлять свои полезные преимущества.
Мы надеемся, что, сокращая разрыв в мощности между легендарными и непропускными легендами, 1) первые две легенды, которые получает персонаж, будут иметь некоторое надежное увеличение пропускной способности и 2) как только вы приобретете их больше, вы почувствуете больше свободы. чтобы поменять их местами в зависимости от ситуации.
[/синий]