Как наша команда влияет на автомобили?

Теперь, когда в Ульдуар мы найдем много боев, в которых мы будем сражаться на борту транспортных средств, которые поднимаются вместе с нашей командой, я хотел бы воспользоваться возможностью, чтобы объяснить эту особенность как можно подробнее.

После долгих исследований и того, что я много раз менял свое снаряжение (а также садился и сходил с велосипеда) и проводил некоторые исследования, мне удалось выяснить, насколько автомобиль масштабируется в зависимости от качества снаряжения.

Dual_Spec-вау

При том, что ни рубашка, ни плащ, ни левая рука, ни реликвии, ни оружие дальнего боя не действуют. Ни чар, ни драгоценных камней, учитывается только базовый уровень предмета. Из того, что мне удалось выяснить, синий объект с iLevel 200 похож на эпический объект с уровнем 187, то есть синие и эпические объекты с разницей в 13 пунктов iLevel эквивалентны, когда дело доходит до улучшения / ухудшения оборудование. Пустое пространство - это то же самое, что и эпический объект с iLevel 0, это означает, что оснащение синего с iLevel 0 в некотором пространстве намного хуже.

Согласно проведенным тестам, если мы возьмем среднее значение iLevel нашей команды (удалив 13 для каждого синего и 26 для каждого зеленого), разделим его на 15 (общее количество доступных слотов) и вычтем 170, мы получим процентное соотношение увеличения количества жизней вашего автомобиля по сравнению с базовым автомобилем. Если вам интересно, нет, это не может уменьшить жизнь, если мы будем ездить голыми, мы увеличим срок службы нашего автомобиля на 0%.

Пример: вся наша команда делает средний эпический iLevel 200. 200-170 => 30% увеличения срока службы машины.

То же самое и с атакой техники, она увеличивается на тот же процент, что и здоровье.

Я хочу прояснить, что они никак не влияют на характеристики, то есть волшебник с тканевым капюшоном с бонусом к выносливости +35 и танк со шлемом с бонусом к выносливости +50, если iLevel предмета равен у него будет такой же бонус к жизни и атаке.

Если кому интересно, есть интересная статья в WowWiki для расчета уровня объекта. Для тех, кто думает, что любопытство убило кошку, у нас всегда будет Вау голова чтобы узнать наш базовый iLevel объекта.

Надеюсь, он будет вам полезен!