Feral Druid: изменения в патче 7.3

Feral Druid: изменения в патче 7.3


Алоха! Blizzard готовит многочисленные изменения Feral Druid в грядущем патче 7.3. Мы покажем вам все запланированные изменения.

Feral Druid: изменения в патче 7.3

Traducción


[синий автор = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20757496609 ″]
    Привет, кошки,

    Feral Druid скоро получит несколько изменений. Общие цели, которые мы преследуем с ними, заключаются в следующем:

    • 1. Уменьшите (но не обязательно полностью исключите) владение тремя великими и могущественными талантами: Дикий рев, Зазубренные раны и Кровавые когти. Каждый из них значительно превосходит своих коллег по производительности.
    • 2. Сбалансируйте силу последних трех линий талантов, чтобы позволить большему разнообразию талантов быть жизнеспособными.
    • 3. Снижение требований к навыкам и последствий за ошибки при игре в ротации.
    • 4. Компенсируйте снижение уровня талантов увеличением базового урона от специализации, не влияя на производительность на максимальном уровне, но на более низких уровнях они улучшаются.

    Наиболее важные изменения:

    • Весь урон увеличен на 33%.
    • Урон от Blood Claws уменьшен на 20% (было 33%).
    • Продолжительность «Дикого рева» увеличена на 50% во всех комбинациях. Бонус к урону уменьшен на 15% (с 25%).
    • Бонус к урону от Jagged Wounds уменьшен на 25% (было 50%).

    Если мы оглянемся назад на развитие Feral Druid в Legion: когда Wild Roar был изменен с базового навыка на талант, чтобы соответствовать его уровню мощности со всеми другими талантами (+ 25% урона всему в течение длительного времени - это большая сила для талант), вместо уменьшения бонуса к урону его длительность была значительно уменьшена. Это во многом способствовало ротации, существующей в настоящее время для Feral. Кроме того, в качестве нового таланта были добавлены «Зазубренные раны», уменьшающие количество комбо-очков, доступных для Ferals для таких вещей, как «Свирепый укус» (которые в конечном итоге исчезли из ротации). Эти два таланта могли быть хороши по отдельности, но выбранные вместе (потому что они были самыми сильными) оказали давление на ротацию Ferals, которая казалась чрезмерной.

    Кроме того, в дереве талантов были изменены некоторые таланты:

    • Зазубренные раны перемещены на 75 уровень (вместо 90).
    • Wild Roar перемещен на 90 уровень (вместо 75).
    • Brutal Slash перемещен на 90 уровень (со 100).
    • Руководство Элуны перемещено на 100 уровень (вместо 90).

    Основная цель - переместить Brutal Slash в своего рода ряд талантов 90-го уровня с несколькими целями / областями вместе с Saber Tooth (который можно хорошо использовать постоянно в ситуации с уменьшенным количеством целей), что станет очень полезным рядом для подземелий. . На данный момент мы хотим придерживаться нескольких настроек, которые сохраняют зазубренные раны, дикий рев и кровавые когти в отдельных строках, так что наиболее часто используемые настройки все еще возможны прямо сейчас.

    Другие незначительные изменения некоторых талантов, чтобы сбалансировать ранги:

    • Перезарядка Prowl уменьшена до 6 секунд (с 10) для всех спецификаций друидов.
    • Возрождение можно использовать в любой форме, поэтому теперь оно не влияет и не поглощает Скорость Хищника.
    • Бонус к урону «Саблезубый зуб» к «Свирепому укусу» увеличен на 20%.
    • Воплощение: стоимость энергии Короля джунглей снижена на 50% (было 60%) и позволяет красться только один раз. Причина в том, чтобы сбалансировать линейку талантов с новыми зазубренными ранами и снизить скорость оглушения от Scratch в PvP, при этом позволяя Incarnation действовать как эффективное Vanish.
    • «Момент ясности» теперь заставляет «Знамение ясности» активироваться в два раза чаще и увеличивает урон от затронутых способностей на 25%. Речь идет о том, чтобы расширить пространство, которое фактически является высокоэнергетической активацией, и немного уменьшить влияние одного таланта на генерацию ресурсов и скорость оттока.
    • Перезарядка Guidance of Elune была уменьшена до 30 секунд (с 45), а его комбо-очки теперь составляют 5 + 5 на 5 секунд (вместо 5 + 8 на 8 секунд).

    В целом, все эти изменения обеспечивают лучший баланс для последних 3 линий талантов и для игры в целом. Мы ожидаем, что текущий выбор талантов («Зазубренные раны» + «Дикий рев» + «Кровавые когти») останется одним из самых мощных билдов, но уже не настолько.

    Эти изменения должны быть доступны в следующей версии RPP. Как всегда, в этом цикле мы будем вносить новые корректировки баланса.

[/синий]

Первоначальный текст


[синий автор = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20757496609 ″]

    Привет, кошки,

    Вскоре у нас есть ряд изменений в Feral Druids. Общие цели этих изменений:

    • 1. Уменьшите (но не обязательно полностью вытесните) доминирование трех больших сложных и могущественных талантов: Дикий рев, Зазубренные раны и Кровавые когти. Каждый из этих талантов (вживую) побеждает с большим отрывом в плане пропускной способности по сравнению с другими талантами в своих рядах.
    • 2. Сбалансируйте уровень мощности последних 3 рядов талантов, чтобы можно было собрать больше талантов.
    • 3. Увеличьте уровень навыков и уменьшите наказание за ошибку при воспроизведении ротации.
    • 4. Компенсируйте снижение уровня мощности талантов за счет увеличения базового урона в соответствии со спецификацией, чтобы на самом высоком уровне производительность практически не пострадала, но нижняя часть спецификации была поднята.

    Наиболее серьезные изменения:

    • Весь наносимый урон увеличен на 33%.
    • Зазубренные раны уменьшены до 20%. (по сравнению с 33%)
    • Продолжительность «Дикого рева» увеличена на 50% во всех комбинациях. Бонус к урону снижен до 15%. (снижение с 25%)
    • Бонус к урону Кровавых Когтей уменьшен до 25%. (снижение с 50%)

    Оглядываясь назад на развитие Feral Druid в Legion: когда Savage Roar был перемещен из базовой способности в дерево талантов, чтобы приблизить уровень мощности способности к большинству талантов (+ 25% урона всему в течение длительного времени намного сильнее, чем большинство талантов), вместо того, чтобы уменьшить его бонус к урону, его продолжительность была значительно сокращена. Это во многом способствовало чрезмерно ограниченному и чрезмерно суровому ротации Feral, который вы видите сегодня вживую. Кроме того, в качестве нового таланта был добавлен «Зазубренные раны», уменьшивший количество бесплатных комбо-очков, доступных Фералсу для финишеров, таких как «Свирепый укус» (который, по сути, был полностью исключен из ротации). Оба таланта, вероятно, были бы хороши сами по себе, но вместе взятые (потому что они были самыми сильными) при живых настройках привели к более жесткой ротации Feral, чем мы считали правильным.

    Кроме того, в дереве талантов изменяются несколько талантов:

    • Зазубренные раны перемещены в строку 75 уровня. (с 90 уровня ряд)
    • Savage Roar перемещен в строку 90 уровня. (начиная с 75-го ряда)
    • Brutal Slash перемещен на строку 90 уровня. (от ряда 100 лвл)
    • Руководство Элуны перемещено в строку 100 уровня. (с 90 уровня ряд)

    Основным преимуществом здесь является перемещение Brutal Slash в своего рода мультитаргетный / AOE ряд талантов 90 уровня вместе с Саблезубым тигром (который может быть хорошо использован в устойчивой ситуации с низкой целью), что дает ряду 90 уровня прочный талант для подземелий. На данный момент мы хотим использовать схему, в которой зазубренные раны, дикий рев и кровавые когти будут размещены в отдельных рядах, так что текущая наиболее распространенная живая сборка все еще возможна.

    Другие менее важные изменения включают качество жизни и корректировку некоторых талантов, чтобы сбалансировать ряды:

    • Перезарядка Prowl уменьшена до 6 секунд (вместо 10 секунд) для всех спецификаций друидов.
    • Возрождение можно использовать во всех формах, и, следовательно, на него больше не действует Хищная быстрота и не расходуется он.
    • Бонус к урону Саблезубого тигра от «Свирепого укуса» увеличен до 20%.
    • Воплощение: Снижение затрат на энергию Короля джунглей снижено до 50% (с 60%) и позволяет использовать Prowl только один раз. Это сделано для того, чтобы сбалансировать этот ряд талантов с новыми зазубренными ранами и снизить частоту оглушения Rake в PvP, при этом позволяя Incarnation действовать как эффективное Vanish.
    • «Момент ясности» теперь вызывает срабатывание «Знака ясности» в два раза чаще и увеличивает урон затронутых способностей на 25%. Это сделано для того, чтобы лучше выделить то, что по сути является большим энергетическим процессом, и немного уменьшить влияние одного таланта на доход ресурсов и скорость вращения.
    • Перезарядка Elune's Guidance уменьшена до 30 секунд (вместо 45 секунд), а количество очков комбо уменьшено до 5 + 5 за 5 секунд (по сравнению с 5 + 8 за 8 секунд).

    В целом, с этими изменениями, баланс последних трех рядов талантов и, следовательно, в целом должен быть лучше. Мы ожидаем, что текущая наиболее распространенная сборка / стиль игры Jagged Wounds + Savage Roar + Bloodtalons по-прежнему останется одной из самых сильных сборок, но она больше не должна значительно превосходить другие конкурирующие сборки талантов, а также должна быть немного менее сложной для играть.

    Эти изменения должны быть доступны в следующей сборке PTR. Как обычно, мы можем вносить дальнейшие корректировки - особенно настройку - по мере продвижения PTR.

[/синий]


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google