Продолжим историю классов. На этой неделе мы поговорим об одном из них, отличающемся скрытностью и коварными атаками (коварными, конечно же, для врагов ^^): разбойнике . Этот класс, как и все остальные, претерпел улучшения, будь то благодаря повышению эффективности некоторых способностей или различным модификациям ядов.
Давайте проверим, как он эволюционировал.
Тип
ДПС в ближнем бою, физический и природный урон (яды).
Повышение уровня
У разбойника, несмотря на то, что он имеет одну из худших доспехов в игре (кожаную) и он может сражаться только в рукопашной, не было слишком много проблем при столкновении с разными врагами в одиночку, так как у него есть несколько ресурсов, чтобы противостоять им. и выйти живым. Во время оригинального WoW и Burning Crusade разбойник постоянно нуждался в скрытности и использовал большую часть своих ресурсов, чтобы выжить, а не причинять как можно больший урон; подрыв, удар ниже пояса, пинок ... это некоторые базовые навыки разбойника, которые позволяют ему повысить его выживаемость (помните, что во время оригинального WoW большинство врагов были элитными). Отсутствие активных способностей к урону компенсируется высоким уроном от ядов и возможностью владеть двумя видами оружия в одной руке, что значительно увеличивает урон при повышении уровня. Однако повышение уровня разбойника происходило медленнее, чем у других персонажей, поскольку он терял силу атаки в пользу большего выживания, хотя, по логике, это зависело в основном от талантов, которые использовались для повышения.
В Wrath of the Lich King рост разбойника очень популярен благодаря включению талантов, которые позволяют ему увеличивать свою скорость при убийстве, не теряя при этом выживаемости, хотя, опять же, это зависит от талантов, выбранных для уровня. вверх.
Готовим яды
Опять же, как это случилось с нами с охотниками, мы находим кое-что, что на первый взгляд может показаться простым, поскольку в настоящее время вам нужно только покупать яды, не забывайте применять их каждый час перед встречей с каждым боссом и применять правильные для каждого столкновения. но раньше ... Вернемся во времена WoW Original, когда продавцов ядов просто не существовало. В то время у разбойников была дополнительная профессия, помимо Ганзуа, а именно: Яды. С помощью этой профессии яды создавались, покупая материалы у торговцев. Мастерство ядов выросло, как и остальные профессии, то есть создание ядов; но его максимальная способность напрямую зависела от вашего уровня, как это происходит с профессией Ганзуа. Стоимость этих материалов была довольно высокой (например, Maiden's Torment стоила 10 серебра за единицу), и для их создания вам приходилось покупать флаконы. Этот способ получения ядов был изменен с появлением Wrath of the Lich King, который, как мы знаем, покупает их напрямую у продавца.
Другой аспект ядов в оригинальном WoW заключается в том, что они не только действовали определенное время, но и имели заранее определенные заряды. Например, мгновенный яд максимального уровня имеет максимум 115 зарядов. Это было дополнительной проблемой для разбойника, и дело в том, что поединки должны были длиться определенное время в зависимости от количества зарядов, которые у них были. Если бой длился дольше, чем необходимо, это означало, что нужно прекратить наносить урон, поместить яд в оружие, которому он нужен, и вернуться к атаке; К счастью, это изменилось с появлением Burning Crusade.
Выступление в группе
Мошенник никогда не был известен своими буффонами. На протяжении всего WoW Original и Burning Crusade я ничего не вносил в группу, в отличие от остальных классов; Итак ... зачем брать разбойника в рейд? За его способность держать под контролем одного или нескольких врагов в течение некоторого времени. Либо с его навыками контроля толпы, получением агро и уклонением от его атак, сокращением заклинаний, которые он накладывает ... И все это без необходимости зависеть от маны, так как энергия обновляется намного быстрее. Также были рейды, в которых присутствие разбойника было обязательным, например, Логово Крыла Тьмы. В этом аспекте разбойник многое выиграл в этом расширении, поскольку в зависимости от его талантов он предлагает тот или иной бафф (более высокий шанс критического удара, более высокий наносимый урон…).
Есть еще кое-что, что нужно учитывать в мошенничестве, особенно во время WoW Original. Это был единственный класс рукопашного боя, у которого не было возможности легко приблизиться к врагам или начать атаковать до прибытия, например, воинов или шаманов. Области, движение врага, смена цели ... все это мешало разбойникам, но это было в значительной степени компенсировано ущербом, который они могли нанести, оставляя кровотечения и яды на врагах и контролируя тех, кто сбежал, чтобы танк или средняя школа танков могли забери их обратно.
Изменения от патча к патчу
- Патч 1.1.0
- Ядам можно противостоять.
- Отмычка он не повышается автоматически, вам просто нужно попрактиковаться в этом.
- Включен яд для ран.
- Патч 1.3.0
- Закрытые сундуки добавлены для повышения навыка Отмычка.
- Патч 1.4.0
- Комбо-очки не будут потеряны, если цель не выбрана. Они будут потеряны "только", если будет выбрана другая цель.
- Патч 1.11.0
- Обнаружение ловушек это считается пассивной способностью.
- Патч 1.12.0
- Компоненты для приготовления ядов, а также ослепляющие частицы (необходимые для Слепота) и взрывчатых частиц (необходимо для Исчезнуть) можно найти в украденных сундуках.
- Патч 2.0.3
- Ранящий яд теперь наносит урон и снижает получаемый штраф на 10%. Он суммируется до 5 раз (ранее он не наносил урон и уменьшал получаемый штраф на фиксированную сумму, также суммируясь до 5 раз).
- Комбо-точки не будут потеряны, пока вы не используете их или не добавите комбо-точки к другой цели.
- Патч 2.1.0
- Количество материалов, необходимых для создания ядов, было уменьшено.
- Яды больше не имеют зарядов.
- Использование El Удар больше не снимает скрытность. Он был изменен Усиленный удар по Игривый.
- Патч 2.2.0
- Специализация меча: Дополнительные атаки этого таланта не могут активировать еще одну дополнительную атаку.
- Патч 2.3.0
- Яды будут действовать 1 час вместо 30 минут.
- Слепота он больше не требует использования какого-либо компонента.
- Патч 3.0.2
- Яды увеличиваются в зависимости от силы атаки.
- Регенерация энергии постоянная (раньше она регенерировалась группами по 20 на 20 каждые 3 секунды).
- Пинать У него только один ранг и больше не наносит урон.
- Взломать замки y Отключить читы им больше не нужны воровские инструменты.
- Способность «Яды» была удалена. Теперь его можно купить непосредственно у торговца ядом.
- Исчезнуть вам больше не нужны компоненты.
- Патч 3.0.8
- Вентилятор ножей больше не имеет времени восстановления. Кроме того, если использовать кинжалы, он нанесет на 150% больше урона.
- Амаго Уровень 8 также снижает урон, получаемый от AoE-атак, на 50% в течение 6 секунд.
- Патч 3.1.0
- Применение Мгновенный яд y el Вредный яд он основан на скорости оружия, а не на фиксированном проценте.
- Кровавый голод больше не накапливается. Он не убирает кровотечения из жулика. Пока активен, наносит на 15% больше урона. Он требует кровотечения, стоит 15 энергетических очков и длится 60 секунд.
- Патч 3.2.0
- Разбойники могут использовать одноручные топоры.
- Талант изменен Специализация меча по Вырезать и нарезать, включая топоры.
- Патч 3.2.0
- Мастер отравления Больше не дает повышенный шанс наложить смертельный яд. Вместо этого он дает шанс не снимать заряды смертельного яда при использовании Яд.
- Патч 3.3.0
- При применении Смертельный яд На цель с 5 зарядами подействует яд другого оружия.
- Разбойники начинают с двумя одноручными кинжалами (ранее изученными на 10-м уровне).
- Есть только один уровень секретность, который можно получить на уровне 1.
Ух ты! Кажется, что было довольно много изменений, но все они были очень… скрытными. Самые большие изменения коснулись ядов, способов их получения и применения.
Если вы дочитали до этого места, не упав в обморок от скуки, значит, вам понравилось, так что... выходите из своего укрытия и расскажите нам, что вы думаете об изменениях, которые претерпел разбойник?
Если вам понравилась эта статья: