Круглый стол: Создание мира в WoW - BlizzCon 2018

обложка круглый стол создание мира в wow

Привет, хорошо! Как дела, коллега? В этой статье мы представляем вам Круглый стол «Создание мира в WoW» с большим количеством информации по этой теме.

Круглый стол: Сотворение мира в WoW

За каждым грандиозным игровым процессом Blizzard стоит преданная своему делу команда опытных инженеров. Присоединяйтесь к ним и спросите их, чего вы хотите от создания наших игр.

О разделе

  • Режиссер Дарин ДеПол.
  • За тему проголосовали онлайн: Зона и знания мира.
  • Ведущий дизайнер уровней Гэри Платнер.
  • Директор по дизайну уровней Джим Чедвик.
  • Старший игровой дизайнер Стив Берк.
  • Дизайнер уровней Колин Волрат.
  • Дизайнер уровней Джош Наварро.
  • Дизайнер уровней Сара Вонс.

С чего начинается развитие местности?

  • Обычно мы начинаем с просмотра истории и ее конца, чтобы начать.
  • Кул'Тирас был немного другим, потому что у нас было с чего начать.
  • Мы хотели рассказать особенную и интимную историю.
  • Изначально планировалось, что Боралус займет большую часть континента.

Создание городов

  • Раньше мы относились к старым городам, таким как Даларан или Шаттрат.
  • Затем он начинает вставлять пару построек в соответствии с эстетикой города.
  • После вставки зданий они добавляют пару ассетов в качестве текстур для улучшения атмосферы и эстетики.
  • Атмосфера военно-морская.

Создание подземелий

  • Он начинается с перемещения пары блоков и других объектов в трехмерном пространстве.
  • Форма ландшафта конкретной области проверяется перед вставкой текущего искусства.
  • Простая замена нескольких вещей на сцене заставляет его чувствовать себя живым.
  • Следующим шагом будет добавление текстур.
  • Дизайн уровней и история - это итеративный процесс, мы передаем заметки туда и обратно во время создания подземелья.

И вот эта небольшая статья, в которой анализируется информация, которую мы смогли собрать в Круглом столе: Создание мира в WoW на этом BlizzCon 2018. Приветствую!