После 4.0.1 ... Что будет с моим волшебником?

волшебник-разряд-пирофрио

Патч 4.0.1 скоро появится на наших компьютерах. Да, да, скоро высохнет, без сигнала товарного знака (™), так что пора подумать, как изменения повлияют на классы. Что охотники будут делать с фокусом? Будет ли вращение друида балансировать, как оно будет? А как насчет волшебников? Я снова получу пирсинг на языке? На все эти вещи я отвечу в ближайшие несколько дней, а на те, которых я не знаю ... ну, я придумываю их с уверенностью в себе, которая характеризует меня (и в последнюю очередь помогите мне, хо) ^^

Давайте начнем эту неделю с нашими друзьями, маги. Вся информация после прыжка (проснулась оригинальная, вы никогда не читали эту фразу на нашем сайте?)

Маг - разрушитель заклинаний дальнего боя, специализирующийся на тайной магии, огне или морозе. После патча ... они будут продолжать точно так же, зачем нас морочить. Что действительно меняется, так это то, как наносится урон.

УВЕДОМЛЕНИЕ!: Посмотрим, не думаю, что надо это говорить, но на всякий случай. Это данные из бета-версии, поэтому они могут измениться. С другой стороны, у меня нет значений урона, между которыми перемещаются навыки на уровне 80, поэтому я не могу гарантировать, что, например, огненный шар в Cataclysm имеет такую ​​же мощность, как сейчас на реальном сервере.

Аркано

Наибольшее изменение получили Чародейская вспышка и Чародейские стрелы (не то чтобы у них намного больше заклинаний, наносящих урон от тайной магии, на самом деле…).

Arcane Blast теперь не увеличивает урон от заклинаний Arcane, а только от Arcane Blast (увеличивается с 15% до 20% урона за каждое приложение), даже в этом случае он все равно немного увеличивает затраты маны на каждое приложение Arcane Explosion ( знаменитый 175%, и если он не известен сейчас, попросите автограф на выходе). L

Чародейские ракеты теперь полностью изменились. Это прока. от любых повреждающих заклинаний, включая сами ракеты, не стоит маны и наносит чуть меньше урона (я думаю), чем сейчас. Конечно, вам больше не нужно ждать активации срабатывания «Стрелковый обстрел», поскольку этот талант становится пассивным (запускает ракеты каждые 0.5 секунды, а не каждую секунду). Хотя кажется, что урон немного падает, нужно учитывать, что прока ракет прыгает довольно часто (я думаю, у него 40% вероятность прыжка), и что, благодаря мастерству, тем больше мана Если у вас есть, то чем больше урона вы нанесете, тем больше урона будет на 12 + 1.5x% (обратите внимание, что я математик! Я собираюсь поместить все формулы мастерства, подобные этой, сначала фиксированное значение, которое имеет, а затем множитель. В этом случае базовый урон увеличивается на 12% и за каждое очко мастерства урон увеличивается еще на 1.5%). Проблем с маной не будет, но вы должны постоянно скрещивать пальцы, чтобы не тратить лишнюю ману и не воспользоваться эффектом мастерства.

Земля

Айнс, какое еще большее тепло возникает, когда я думаю о Огненном Волшебнике ... (плохая шутка месяца! Во всей сети вы не найдете ничего хуже!). Ну, во-первых, урон огненного мага больше не такой прямой, как сейчас, а скорее временный, по точкам.

Благодаря мастерству (увеличивает урон огненной точки на 20 + 2.5x%, где x - индекс мастерства), талантам и некоторым заклинаниям у нас есть следующее:

  • Критично ли заклинание огня? Точка
  • Был ли это пиробласт? Еще один…
  • и все благодаря одному заклинанию!

Но есть еще изменения; Если вы читали, что такое тайный маг, то знаете, что ракеты срабатывают, не так ли? Что ж, есть талант, который убирает этот прока и изменяет его, чтобы иметь возможность запускать бесплатный и мгновенный пиробласт с прямыми заклинаниями. Также для талантов, когда у вас есть два непериодических критика подряд ... вы бросаете еще одного! Больше ущерба столу, богатым, богатым и обоснованным.

Хорошо, а теперь давайте перейдем к двум частям, в которых огненный маг не выглядит очень грубо, а именно к областям и повреждениям в движении, вы можете, как сказал Мерзоцид Хорошие новости, друзья! Вспышка происходит мгновенно, если вы запускаете огненный взрыв, вы «распространяете» точки, которые есть у вашей цели, на ближайшие, если у 3 или более врагов есть точки, ваша скорость увеличивается на 15%, а если взрывная волна воздействует на 2 или более враги ... Активируйте вспышку! Все это, конечно же, для талантов.

И движение, ну ... для талантов вы также можете разыграть Scorch в движении, без маны, если у вас есть расплавленный щит.

О, и новое заклинание, хотя на 81 уровне сфера пламени, которую произносит один из принцев Цитадели Ледяной Короны, я думаю, это был Талдарам ... давай посмотрим, взгляну ли я на это ... да, это все, но как я умница, мама! Но не все будет хорошими новостями, я полагаю, из видео, которые я видел, что базовый урон каждого навыка, Baja чтобы скомпенсировать точки, так что это было довольно сбалансировано ... надеюсь.

Мороз

Нет, я не собираюсь шутить о том, что у них холодно, или что у них всегда запор, или что-то в этом роде, я сделал плохую шутку месяца выше, и все будет кончено.

Посмотрим, какие улучшения есть у мастера Мороза. Первое, что бросается в глаза, это то, что при выборе этой специализации у вас есть элементаль холода с 10 уровня, но это не обычный элементаль холода, нет. Это ледяной элементаль, который не исчезает через некоторое время и бросает ледяные звезды на расстоянии, что дает ему огромную живучесть. Если к этому мы добавим, что для замороженных целей наш шанс критического удара увеличивается в три раза, что критики Frostbolt воздействуют на ближайших врагов, что Orb of Flame также замораживает цели, на которые он воздействует, что элементаль лечит нашими заклинаниями, что Ice Barrier активируется сам по себе когда жизнь падает слишком низко (конечно, учитывая время восстановления)… это дает нам огромное выживаемость, так как мы никому не позволяем приближаться к нам.

Что касается урона, то эта ветка никогда не приносила особой пользы, но мы все равно выигрываем, поскольку ледяные пальцы влияют только на Ice Lance, Deep Freeze или мгновенные разряды Frostfire (от Brain Freeze), предотвращая потерю дпс за использование его с Frostbolt по ошибке (логично, что все изменения, о которых я говорю, - это таланты).

Его Мастерство очень интересно, так как оно увеличивает урон, который мы наносим по замороженным целям, на 20 + 2.5%, что значительно увеличит урон в ситуациях PvP, но не так сильно в ситуациях PvE высокого уровня (Рейдовые подземелья), поскольку боссы невосприимчивы к такого рода состояниям. Короче говоря, эта ветка талантов больше ориентирована на PvP или быстрое повышение уровня, но для PvE-встреч среднего и высокого уровня она не рекомендуется из-за низкого урона по сравнению с другими ветвями.