Для начала позвольте представиться. Меня зовут Зеронер, и я играю за класс мага с американской бета-версии. Цель этого руководства — раскрыть секреты максимальной эффективности вашего мага в PvE , особенно в рейдовых условиях.
Давайте взглянем на три ветви талантов фокусника и рассмотрим преимущества каждой из них. Ветвь тайной магии - лучшая ветвь для нанесения ударов в секунду одной цели, ветка огня имеет немного меньший потенциал, когда дело доходит до урона в секунду одной цели, но ее ключевым моментом, без сомнения, является большое количество АоЕ-урона, которое может ты сделаешь; и, наконец, ветвь Frost, которая характеризуется как ветвь, предлагающая большую выживаемость и эффективность использования маны.
Когда дело доходит до рейдов, три билда в основном перемешиваются, один основан на ветке тайной магии, а два других - на ветке огня. Это руководство в основном сосредоточено на ветке Arcane, так как это, несомненно, самая мощная ветка в рейдовой среде. Две другие ветви находятся на вторичном плане и считаются транзитивными, то есть ветвями, которые необходимо пройти перед использованием ветки тайной магии. Только один из них используется в схватках, требующих большого AoE-урона.
Несмотря на большие изменения в ветке Frost в патче 3.3, я лично до сих пор не считаю ее жизнеспособным вариантом для рейдов. Тем не менее, мы приветствуем попытки Blizzard оживить эту ветку.
Аббревиатуры / терминология, использованная в руководстве:
Заклинания / таланты:
Ожог = Улучшенный ожог / Улучшенный ожог |
ФБ = Огненный шар |
FFB = Морозный Огненный Молния |
ЛБ = Живая бомба |
Пиро = Пиробласт / Пировзрыв |
HS = Горячая полоса |
ДБ = Дыхание Дракона |
BW = Взрывная волна / Ударная волна |
TTW = Мучить слабых |
АМ = Тайные ракеты |
AB = Магический Взрыв |
ABarr = Магический заградительный огонь / Магический заградительный огонь |
MB/MBarr = Ракетный заградительный огонь |
PoM = Присутствие духа / Presence of mind |
AP = Сила Тайной Магии / Сила Тайной Магии |
+ MBAM = Ракетный залп + Магические ракеты / Ракетный залп + Магические ракеты |
FrB = Морозный удар |
CS = Холодная погода |
FoF = Пальцы Мороза |
BrF = Заморозка мозга |
МЫ = Водный Элементаль |
IB = Ледяной блок |
IBarr = Ледяной барьер |
DF = Глубокая заморозка |
IV = Ледяные вены |
Эво = Вызывание / Вызывание |
Invis = Невидимость / Невидимость |
CS = Counterspell / Counterspell. |
статистика:
- SP = Сила заклинаний / Сила заклинаний
- Попадание = Рейтинг попадания заклинания / Показатель попадания с заклинаниями
- Скорость = Рейтинг скорости заклинаний / Рейтинг скорости заклинаний
- Crit = Рейтинг критического удара заклинания / Рейтинг критического удара заклинания
прочее:
- AoE = Область действия / Область действия
- CC = Crowd Control / Mass Control
- DPS = урон в секунду / урон в секунду
- DPM = урон за ману / урон за ману
- DoT = постепенный урон / постепенный урон
- GCD = глобальное восстановление / глобальное восстановление
- PvE = Игроки против окружающей среды / Игрок против окружающей среды (PvE)
- Раскол = 50% крит по замороженным целям
- Proc = Это может быть активировано
- Oom = Нет маны / Нет маны
- Брелок = Брелок

Магическая ветвь
« В интернете циркулирует столько же ответвлений Arcano, сколько звёзд на небе » – Экье, «Энсидия».
Однако это общий подход. Конечно, он не самый лучший; все зависит от матча и вашего личного стиля игры.
Возможные изменения:
Движение означает потерю урона, улучшение вашего диапазона не увеличит ваш DPS, но увеличит конечный урон. Еще одно преимущество - уменьшится время вашей реакции. За исключением определенных встреч (например, Ануб'Арака), вы всегда должны выбирать эти таланты. Если вы лично не видите применения этих талантов, возможно, вы упускаете из виду что-то в своем стиле игры. |
Выпускает несколько ракет по вражеской цели, нанеся 936-1144 попадания по ней. Урон от тайной магии. - Есть только две ситуации, в которых его можно использовать. Во-первых, поскольку встреча включает в себя много движений, в моменты движения рекомендуется использовать Чародейский обстрел y Пожарный взрыв пока вы двигаетесь. Во-вторых, потому что иногда вам может не повезти с ротацией и вы хотите удалить накопленные AB, потому что у вас очень быстро заканчивается мана. Как правило, используйте Arcane Barrage только тогда, когда вы движетесь. |
Эти изменения являются наиболее распространенными, но это не означает, что для определенных встреч другие таланты, которые мы здесь не упомянули, помогают облегчить эту встречу.
Пожарная ветвь
Fireball Branch / Torturing the Weak - Fireball / Torment of the Weak (FB / TTW)
Он назван так потому, что его основное заклинание - Огненный шар, а его ключевой талант - Пытка слабого. Эта ветка имеет большой потенциал AoE, но ее основным преимуществом является DPS, который она может нанести по одной цели.
В ветке используются основные таланты из ветки Огня и таланты, необходимые из ветки Тайной магии, чтобы достичь ключевого таланта, «Истязать слабых».
Вы можете заменить «Магическую медитацию» (2/3) на «Мастер стихий» (3/3); этот выбор лучше масштабируется с лучшим снаряжением. Не забывайте про «Сосредоточенную магию» ; всегда экипируйте ею участника рейда.
Ветвь Холодного Огня - Стрела Ледяного Огня (FFB)
Здесь в качестве основной способности вы будете использовать «Ледяной огонь» . Эта специализация сочетает в себе высокую эффективность использования маны с огромным потенциалом нанесения урона по области, даже большим, чем у специализаций «Ледяной огонь»/«Ведьмака». Это квинтэссенция специализации, наносящей урон по области.
Какую ветку выбрать?
Когда вы достигнете 80-го уровня, вы должны выбрать ветку FFB, так как она лучше поднимается с меньшим количеством снаряжения. Когда вы достигнете более 2000 SP и 400 Ht, вам следует подумать о переходе на ветку FB / TTW. Когда вы приближаетесь к 2500 SP и более 600 Haste, переключитесь на Arcane.
Небольшая заметка. В рейдах, если вам нужно нанести большой урон одной цели, используйте Arcane или FB / TTW. Если вам нужно нанести много AoE-урона, используйте FFB.

Статистический приоритет
- Тайная магия (*): Рейтинг меткости (до предела)> Рейтинг скорости> = Сила заклинаний> Рейтинг критического удара
- FB / TTW (*): Рейтинг меткости (до предела)> Рейтинг скорости> Сила заклинаний> Рейтинг критического удара
- FFB: Рейтинг меткости (до главы)> Сила заклинаний> Рейтинг критического удара> Рейтинг скорости
(*) Приоритет Haste и SP очень похож в этих ветках. SP ценится больше, чем спешка на низком-среднем уровне снаряжения, в то время как спешка более ценится на более высоком уровне снаряжения.
Если взять тайную ветвь, график ниже показывает увеличение% DPS на единицу характеристик после того, как вы достигнете предела рейтинга меткости (с примененными рейдовыми баффами этот график не сильно зависит от вашего снаряжения):
Рейтинг попадания заклинаний
Вам следует знать два процента. Столкнувшись с врагами вашего уровня (мобами или игроками), вам нужно 4% попадания (104.93 попадания). Когда вы сталкиваетесь с боссами (это считается +3 уровня), вам нужно 17% попадания (445.94 попадания). В зависимости от того, выберете ли вы ветку FFB или FB / TTW, вам понадобится 11% (288.55 попаданий) с талантом «Точность стихий» или 14% (367.25 попаданий), если у вас его нет. Если вы выберете тайную ветвь, вам понадобится только 8% (209.86 попаданий). Эти цифры действительны только в рейдовой среде, где у вас есть Shadow Priest или Balance Druid, применяющий к вашей цели дебафф 3% попадания. Количество удара, необходимое для ограничения, также зависит от того, являетесь ли вы дренеем или в вашем рейде есть дренеи.
Как и во всех ветвях талантов, вашей основной целью должно быть достижение максимального рейтинга хитрости. Отсутствие ограничения рейтинга меткости означает огромную потерю DPS.
Чтобы упростить расчет необходимого урона для достижения максимального значения, вот небольшой калькулятор вероятности попадания заклинаний.
Рейтинг скорости заклинаний
Этот показатель очень хорошо масштабируется и не является ГСЧ, как рейтинг критического удара. Вы будете использовать потенциал этой характеристики всегда, при каждом произнесении заклинания.
Когда мы говорим о ограничениях скорости, мы должны различать 3 типа (2, если вы включаете ограничение GCD в один из других): жесткое ограничение, мягкое ограничение и ограничение GCD.
Всякий раз, когда мы говорим о пределе скорости, мы говорим об 1 секунде (150% скорости) времени запуска. Вы не можете разыграть более одного заклинания в секунду (когда время произнесения меньше, вы вводите глобальный кулдаун / GCD в 1 секунду и не позволяете вам читать заклинание менее чем за 1 секунду). Как тайный маг, ваше вращение заклинаний состоит только из AB и MBAM, время произнесения которых составляет 2.5 секунды.
Примечание: На 80-м уровне 1% скорости эквивалентен 32.79 показателям скорости произнесения заклинаний.
1.5 секунды - 50% до - GCD Cap
2 секунды - 100% до
2.5 секунды - 150% скорости - Cap de Haste
3 секунды - 200% до
GCD CAP
Этот предел относится к точке, в которой ваше глобальное время восстановления, которое имеет базовую 1.5 секунды, сокращается до минимального значения в 1 секунду.
Процент распределения, необходимый для ограничения GCD: 50%
ЖЕСТКАЯ КЕПКА
Это количество спешки, необходимое вашим основным заклинаниям, AB и MBAM, для произнесения за 1 секунду, перекрывая GCD. Когда мы говорим об этой главе, мы принимаем во внимание только количество вашей команды, без учета каких-либо баффов, безделушек, зелий ...
Процент всего необходимого для хардкапа: 150%
Как видите, эти цифры недоступны только команде, но это полезно знать.
МЯГКАЯ КРЫШКА
Мягкий предел - это необходимое количество скорости, чтобы достичь жесткого ограничения скорости, но с учетом перезарядки и баффов. Основная проблема состоит в том, что мы должны избегать, насколько это возможно, достижения точки, когда мы превышаем cap de hte, поскольку это даже не нужно.
Мягкий предел поспешности определяется:
- 1% за каждые 32.79 скорости вашей команды.
- 6% за таланты.
- 5% от этого Тотем гнева воздуха.
- % Из 3 Возмездие оказано o Улучшенная форма лунного совуха.
- 20% когда Замороженные вены активен
- 30% когда Жажда крови o Героизм активен.
- 12% прока 2 штуки Т10.
Вышеупомянутые факторы влияют на скорость мультипликативно, поэтому мягкий предел:
- Без 2 шт Т10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) спешки.
- С 2 штуками Т10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) спешки.
Заметьте, что я не учел зелья скорости и безделушки, прок или тогог которых у вас есть; если учесть их, soft cap будет еще меньше.
Вы продолжите улучшать свой DPS за пределами этого мягкого лимита, но он будет стоить все меньше и меньше, если вы не достигнете жесткого лимита, который составляет 4918.5 рейтинга скорости, когда даже ледяные вены или кровожадность / героизм не смогут заставить вас разыграть • заклинания менее 1 секунды.
Вот калькулятор скорости с заклинаниями, так что вы можете добавлять и удалять их по своему усмотрению.
Критический рейтинг с заклинаниями
Если заклинание поражает вашу цель и является критическим, оно наносит на 150% больше урона. Это полностью статистика случайного числа, может вам повезет или нет ... Я бы не стал на это ставить, однако в ветке FFB это имеет некоторое значение.
Помимо достижения максимального рейтинга меткости, ваши самые важные характеристики - это сила заклинаний и рейтинг скорости. Магическая ветвь не особо выигрывает от критического рейтинга, так как множители критического удара очень низкие (по сравнению с FFB и FB / TTW).

драгоценные камни
Выбор драгоценных камней определяется важностью упомянутой выше статистики.
- Мета-слот:
Хаотический алмаз небесного пламени (ЦД)
+21 рейтинг критического удара и 3% увеличение критического урона, требуется как минимум 2 синих камня
Этот камень является обязательным для использования. CSD работает, беря за основу ваш окончательный критический урон, а затем добавляя к нему дополнительные 3%, что является очень важным повышением вашего DPS. - Красный слот:
Рунический кардинал Рубин
+23 к силе заклинаний - Желтый слот:
Безрассудный Аметрин
+12 силы заклинаний и +10 рейтинга скорости - Синий слот:
Очищенный камень ужаса
+12 силы заклинаний и +10 духа
Для активации мета-камня «Хаотический небесный алмаз» вам понадобятся 2 синих камня ( 2 очищенных камня ужаса ). Постарайтесь разместить их в синих слотах, если это возможно, а затем решите, какие жёлтые слоты вы заполните «Безрассудным аметрином» (только если бонус от слота того стоит). Заполните оставшиеся слоты «Руническим багровым рубином», игнорируя его цвет.
Внимательно оцените выгоду от бонуса слота и решите, стоит ли отказываться от бонуса и использовать только Рунический Багровый Рубин . Как правило, выполняйте бонусы за 7 и 9 SP; бонусы за 5 SP — это вопрос личных предпочтений.
И не забудьте прикрепить к своему ремню вечную пряжку.
Чары
- Оружие (1H меч / кинжал): Использовать Черная магия, измените его на Могущественная сила заклинаний на тот случай, если вы слишком много раз попадаете в GCD во время IV и BL (от ~ 1100-1200 до +).
- Оружие (2H Staff): Большая сила заклинаний.
- руководитель: Аркан пылающих тайн.
- плечи: Начертание великой бури, Начертание бури мастера.
- Фронт: Мощная статистика.
- Штаны: Как правило, и чтобы получить больше урона, вы должны использовать Светящаяся нить заклинаний. Но в столкновениях, где рейд получает большой урон и вам нужна дополнительная выживаемость, используйте Сапфировая Заклинательная Нить это тоже не будет означать больших потерь.
- Перчатки: Исключительная сила заклинаний, Гиперскоростные ускорители (Инженерное дело).
- сапоги: Клыкарр Жизнеспособность, Нитро бусты (Инженерное дело).
- Наручи: Отличная сила заклинаний, Подкладка из меха Spell Power (Кожевничество).
- покрытие: Максимальная скорость, Вышивка на легкой ткани (Ателье), Эластичная ткань паукообразных (Инженерное дело).
- Кольца: Сила заклинания (Чары).
- Пояс: Пояс фрагментации (Инженерное дело).
Для быстрой проверки наличия зачарований посетите сайт be.imba.hu. Этот сайт проверит, есть ли у вас рекомендуемые зачарования, и какие зачарования рекомендуются для каждой части.
Большинство профессий, не связанных с собирательством, очень похожи с точки зрения получаемых улучшений. Алхимия даст вам больше возможностей для использования зелий, а также зелий Безумного Алхимика (которые довольно хороши в сложных боях). Портняжное дело имеет хороший эффект срабатывания, но, как и все эффекты, он может сработать в тот момент, когда он вам не нужен. Инженерное дело тоже неплохо, но зачарование перчаток теряет свою эффективность по мере увеличения вашей базовой скорости атаки.

Возвышенные Глифы
Магическая ветвь
- Символ чародейской вспышки
Увеличивает урон, наносимый вашим баффом «Чародейская вспышка», на 3%.
Это увеличивает урон, наносимый вашим следующим заклинанием чародейства, на 15% + 3% = 18% каждый раз, когда оно складывается, поэтому вместо увеличения на 15/30/45/60% оно увеличивается на 18/36/54. / 72 %.
- Символ чародейских стрел
Увеличивает бонус к урону от критического удара заклинания «Чародейские стрелы» на 25%. - Символ расплавленной брони
Ваша Расплавленная броня дает дополнительный рейтинг критического удара духа на 20%.(*Примечание)
FB / TTW филиал
- Символ огненного шара
Увеличивает шанс критического удара Огненного шара на 5%, но снимает эффект постепенного урона. - Символ расплавленной брони
Ваша Расплавленная броня дает дополнительный рейтинг критического удара духа на 20%. (*Примечание) - Символ живой бомбы
Периодический урон от вашей живой бомбы теперь можно преобразовать в критические попадания.
Филиал FFB
- Символ ледяного огня
Увеличивает начальный урон, наносимый «Стрелой ледяного огня», на 2% и шанс критического удара на 2%. - Символ расплавленной брони
Ваша Расплавленная броня дает дополнительный рейтинг критического удара духа на 20%. (*Примечание) - Символ живой бомбы
Периодический урон от вашей живой бомбы теперь можно преобразовать в критические попадания.
Незначительные глифы
- Символ медленного падения
Для вашего заклинания «Медленное падение» больше не требуются компоненты. - Символ оберега огня
У вас есть дополнительный 5% шанс вернуть заклинания огня, пока активен ваш Fire Ward. - Символ морозного оберега
У вас есть дополнительный 5% шанс вернуть заклинания льда, пока активен ваш Frost Ward.
*Примечание: Вы будете использовать только броню из расплавленного железа . Броня из расплавленного железа гарантирует 35% вашего духа в качестве показателя критического удара, или 55% с этим глифом, или 70% с глифом и бонусом от 2 предметов брони 9-го уровня.

Аркано
Арканная механика основана на двух заклинаниях и одном срабатывании эффекта. Заклинания называются «Магический взрыв» и «Магические снаряды» , а эффект срабатывания — «Ракетный залп» . Существует большое количество ротаций, каждая из которых наносит больший или меньший урон в секунду и потребляет разное количество маны.
Не существует «идеальной» ротации, все они зависят от вашей скорости в данный момент, от того, требует ли столкновение движения и т. Д.
AB4MBAM (Классическая ротация): Начните с применения 4 «Магических взрывов» . Если во время применения 4 «Магических взрывов» сработает «Ракетный залп» , используйте «Магические ракеты» . Шанс срабатывания «Ракетного залпа» после четвертого «Магического взрыва» составляет 87.04%. Если «Ракетный залп» не сработает , ротация меняется в зависимости от доступной маны:
1) У вас достаточно маны: вы можете продолжать использовать «Тайный взрыв» до тех пор, пока позволяет мана, в поисках срабатывания «Ракетного залпа» . Если вы чувствуете, что использовали слишком много «Тайных взрывов» , снимите дебафф «Тайного взрыва» с помощью «Ракетных снарядов» (даже если они медленнее)/«Ракетного залпа».
Количество AB, которое вы выбрасываете из четвертого, это ваше решение, никогда не бывает фиксированного или идеального количества, что у вас есть MB - это что-то полностью RNG, но не тратьте всю свою ману на поиски процесса MB.
2) Низкий уровень маны: уменьшает количество применений «Магического взрыва» до 3. Если вы получили «Ракетный залп» , используйте «Магические ракеты» , в противном случае используйте «Магические ракеты» (даже если они медленнее)/«Магический залп».
Это стандартное вращение, а также максимальное вращение с 2 частями T10. В DPM тоже неплохо.
AB0*MBAM (AM сразу после срабатывания MB): Используйте эту ротацию, когда у вас мало маны, пока вы ждете окончания перезарядки Evocation. Эта ротация наносит значительный урон; у нее самый высокий DPM. Вы также можете снять дебафф AB с помощью ABarr, если вы двигаетесь.
Ротация для восстановления / фазы взрывного урона
Вращение зависит от того, есть ли у вас 2 штуки Т10,
1) Без 2 шт т10:
AB* (спам AB): Без двух предметов T10 эта ротация наносит наибольший урон, но также потребляет больше всего маны. Обычно вы будете использовать её только во время действия ваших способностей или когда хотите потратить ману до конца боя.
2) С 2 шт т10:
Старт должен быть,
AB4 + PoM + AB + Зеркальные изображения + AP + IV + Брелок + * Зелье * + MBAM
Вы начнете с бросания 4 АБ. Затем вы разыграете пятый AB с PoM, чтобы максимизировать урон. Наконец, используйте все доступные кулдауны (аксессуар, зелье), запустите AM, как только получите прокачку MB.
Земля
У мага ротация ДПС очень проста, но требует идеального выполнения, чтобы максимизировать урон.
Ваш приоритет номер один будет заключаться в том, чтобы удерживать LB на каждой возможной цели. LB - очень мощный DoT, который всегда должен воздействовать на всех ваших врагов, как только они взорвутся, очень вероятно, что они активируют HS. Ваш второй приоритет - сохранить Enhanced Scorch на боссе, если только у вас нет Чернокнижника или другого волшебника, делающего это за вас.
Когда эти два приоритета ясны, ваша миссия - спамить основной навык, в зависимости от вашей ветки. Вам просто нужно посмотреть на момент, когда вы делаете два обзора подряд. В этот момент активируется HS, что позволяет мгновенно разыграть поджигателя. Вы не можете забыть о HS, используйте его, как только прыгнете. На практике ваша ротация DPS в критический момент должна выглядеть так:
- Критический огненный шар
- Критический огненный шар
- Произошла активная полоса, но вы уже начали бросать огненный шар (очевидно, вы не собираетесь останавливаться, чтобы посмотреть, не прыгнула ли полоса разгона)
- Огненный шар + Огненная глыба
- Продолжайте бросать огненный шар, пока цикл не повторится
Вещь становится интересной, если добавить тот факт, что LB может быть критическим и активировать HS. Чтобы оптимизировать свой DPS, вы всегда должны думать, что взрыв LB будет критическим и активирует HS. Вот пример того, что должно получиться. Допустим, у вас есть 4-5 секунд до того, как LB взорвется, вы дойдете до точки, когда вы собираетесь потратить впустую HS, если вы механически спамите FB, играйте умно:
- Критический огненный шар
- Критический огненный шар
- Hot Streak Jumps, вы бросаете огненный шар, у огненного шара все еще остается чуть больше секунды (с момента запуска огненного шара = <LB взрыва)
- Критический огненный шар + Пиробласт
- LB взрывается в ту же секунду, когда вы используете HS, или даже на 0.5 секунды раньше. Зачем тогда вы используете HS и «провалы»? Потому что между моментом, когда ваш критический удар попадает в цель, и тем, когда вы получаете HS, существует задержка в 0,5 секунды. Помня о задержке, сохраняйте хладнокровие и не спамите бездумно FB, вы увидите свой второй HS благодаря глобальному кулдауну, запускаемому запуском первого поджигателя, а затем вы запускаете второй, поэтому вы этого не сделаете. "скучать".
Личный опыт гарантирует, что вы никогда не потратите впустую ГС.
Небольшое замечание при выполнении AoE DPS, ваша цель - удерживать LB на всех возможных целях, и если вам нужно подождать, пока LB взорвется, используйте Blizzard / Fogonazo. Ветвь, которая наносит наибольший урон AoE, - это FFB.

Как боец дальнего боя, вы должны позиционировать себя как можно дальше от цели, насколько это позволяет ваш диапазон. В большинстве столкновений ближний бой означает больший шанс получить какой-либо тип урона (разделение и т. Д.). Находясь дальше, вы также можете лучше видеть встречу, позволяя вам предвидеть события, которые могут причинить вам вред или рейд в целом.
Используйте свои инструменты выживания:
- Точное отражение: Должен использоваться для увеличения ДПС при использовании кулдаунов, особенно с бонусом 4xT10. Помимо увеличения вашего DPS, это также снижает количество создаваемой вами угрозы. Если вы думаете, что собираетесь перехитрить танк, примените Mirror Image, чтобы выжить, пока цель не умрет или вы не получите Hand of Salvation.
- Невидимость: Используйте его, чтобы сбросить угрозу.
- Frost Nova: Когда бой происходит рядом, вы используете его, но используйте его с осторожностью, потому что пойманный моб поражает ближайшие цели. Не убивайте людей в своем рейде вот так.
- Вызывание: Вы можете использовать заклинание «Воскрешение» каждые 2 минуты, но время его применения составляет 8 секунд (независимо от скорости).
Если вы используете его каждые 2 минуты, вы будете произносить заклинания в течение 112 секунд и произносить Evocation в течение 8 секунд каждые 120 секунд. Это значительная потеря, и чтобы ее компенсировать, вам потребуется 120 / 112-1 = 7.15% дополнительной скорости или 233.5 рейтинга скорости. Если вы должны использовать Evocation, лучшее время для его использования - ближе к концу Heroism / Bloodlust / Frozen Veins (время каста определяется в начале, поэтому вы можете продлить эффект этих баффов ускорения).
Используйте Evocation только тогда, когда вы можете сделать это полностью, а не во время фазы движения, когда вам, возможно, придется отменить его.
Несколько примечаний:
- Постарайтесь максимально использовать свои кулдауны, не используйте их во время фаз, в которых вы не собираетесь использовать их до конца.
- Если возможно, попробуйте использовать камень маны перед зельем, чтобы его можно было использовать. Руническое лечебное зелье если у тебя его нет Камень здоровья Скверны Чернокнижника.
- Используйте превентивный ледяной блок, вместо того, чтобы быть сбитым с ног и упасть на землю без DPS. Вы также можете использовать Ice Block для снятия дебаффов и раздражающих событий с некоторых боссов (например, Tremor на Freya).
- Когда вы двигаетесь, самое время использовать Abarr / Fire Blast / Pyro для HS.
- Используйте PoM на перезарядке после 4 AB, таким образом увеличивая урон пятого AB.
- Старайтесь никогда не превышать скорость, необходимую для ограничения GCD (1 секунда запуска), избегайте использования кулдаунов, пока она не превысит это количество.
Чем больше маны, тем больше у вас ДПС. Если у вас закончится мана, вы не будете убивать мух.
Это также означает, что вам следует запрашивать усиление и подобные способности, если целители в них не нуждаются; больше маны = больше урона.

Способ настройки вашего пользовательского интерфейса всегда является чем-то личным, но вот несколько важных дополнений, которые могут помочь вам лучше играть в волшебника или, по крайней мере, облегчить вашу жизнь.
«Обязательные» аддоны в рейде:
- Предзнаменование
- Рассказывать
- DBM / Big Wings
Конкретные дополнения:
- Scorchio2: универсальный аддон для фокусников. Он отвечает за отслеживание дебаффа Scorch, Mirror Images, Hot Streak, Clearcasting, Missile Barrage, Arcane Blast и т. Д.
- PowerAuras: очень мощный инструмент, который позволяет вам добавлять уведомления в графическом и звуковом виде в ваш интерфейс, когда вы получаете определенные баффы / дебаффы. Количество опций в этом дополнении делает его легко редактируемым.

Вот небольшая коллекция макросов. Надеюсь, они вам пригодятся.
Мгновенный ледяной блок:
#showtooltip Ice Block / stopcasting / cast Ice Block
Мгновенный CS:
#showtooltip Counterspell / stopcasting / cast Counterspell
вспышка
#showtooltip Flash / castsequence reset = 5! Flash (9 уровень) ,! Flash (8 уровень)
При первом щелчке используйте сигнальную ракету 9-го уровня, а при втором - ракету 8-го уровня. Он также включает защиту от спама. Цель этого макроса - сложить 2 тика разных диапазонов для увеличения ДПС.
Снежная буря
#showtooltip Blizzard / cast! Blizzard
Самоцвет маны
#showtooltip [mod] Create Mana Gem; Mana Sapphire / console Sound_EnableSFX 0 / cast Create Mana Gem (Rank 6) / console Sound_EnableSFX 1 / run UIErrorsFrame: Clear () / use Mana Sapphire
Элементаль воды
#showtooltip [@ pet, nodead, exists] Freeze; Вызов элементаля воды / cast [nopet] Вызов элементаля воды / cast [@ pet, dead] Вызов элементаля воды / stopmacro [@ pet, dead] / cast Freeze / petpassive / petattack
Ледяное копье с погашением
#showtooltip Ice Lance / cast Ice Lance / спешиться / отменить ледяной блок / отменить медленное падение / отменить невидимость
Медленное падение
#showtooltip Медленное разложение / применение [@mouseover, raid] [@player] Медленное разложение
Снять проклятие
#showtooltip Remove curse / stopcasting / cast [target = mouseover, exists] Удалить проклятие / скрипт UIErrorsFrame: Clear ()
Баффы и еда
#Showtooltip Magic Mana Strudel / use [btn: 2] Magic Mana Strudel / castsequence [btn: 1] reset = 3 Molten Armor, Arcane Intellect, Create Refreshment
Живая бомба
#showtooltip Живая бомба / cast [@mouseover, damage] [] Живая бомба
Прикованный AoE
#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (9-й уровень) ,! Flash (8-й уровень) ,! Blizzard / cast [модификатор: shift] Blizzard
Спам-чародейские ракеты
#Showtooltip / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Чародейские стрелы
Чародейская вспышка
#show Arcane Blast / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Чародейская вспышка
Интеллект
#showtooltip Чародейская яркость / cast [button: 2] Чародейская яркость; Чародейский интеллект
Украсть заклинание из фокуса
#showtooltip Кража заклинания / фокус [@ focus, noexists] / cast [@focus] Кража заклинания

Уловки для более быстрого произнесения заклинаний
Золотое правило нанесения максимального урона - ABC: Always Be Casting. Одна секунда, в течение которой вы не читаете заклинания, подразумевает потерю урона. Двигайтесь только достаточно, и если вам нужно двигаться, используйте Arcane Barrage, прежде чем стек Arcane Blast исчезнет.
Но также, когда вы не двигаетесь, вы тратите время между заклинаниями из-за задержки между вашим компьютером и сервером WoW. Это всего лишь дюжина или сотни миллисекунд, но если сложить всю эту задержку, это много! Вот несколько советов, как сократить время ожидания между заклинаниями:
- Чтобы сократить время между заклинаниями и свести его к минимуму, необходимо:
Узнайте, как оптимизировать TCP-соединение для WoW. Проблема не в пропускной способности, проблема во времени отклика. Использует Исправление задержки Leatrix (или отредактируйте реестр Windows вручную), чтобы установить «Частоту подтверждения TCP» равной 1 (ACK для каждого пакета TCP), это значительно снизит ваш пинг. - Использовать Кварц или любой другой аддон панели заклинаний, который показывает задержку последнего измерения. Вы можете начать читать следующее заклинание, как только окажетесь в зоне задержки (когда вы входите, предполагается, что заклинание было обработано сервером, только ваш пользовательский интерфейс не знает об этом из-за задержки). Ходят даже слухи, что если вы начнете читать следующее заклинание немного раньше, оно не будет потеряно и встанет в очередь на сервере, так что теоретически вы могли бы сделать цепное вещание (то есть без промежутков между заклинаниями).
- Не нажимайте на кнопки. Нажатие кнопки на клавиатуре имеет два действия: нажатие и отпускание. Будьте осторожны, так как заклинание начинается, когда вы отпускаете кнопку. Нажатие и отпускание требует времени (около 70-80 мсек, если вы быстро), поэтому, как только вы произнесете заклинание, удерживайте кнопку, поэтому вам нужно только отпустить ее для следующего применения.
Электронные таблицы
Для имитации поведения определённой команды с конкретными талантами можно использовать такой симулятор . Но всегда помните, что это всего лишь симулятор, и между симулятором и игрой происходят существенные различия.
Заключение
Наносить хороший урон с помощью волшебника совсем несложно. Однако эффективное достижение определенных значений - сложная задача, требующая большего, чем просто знание поворотов. Без сомнения, опыт - ваш лучший союзник.
Источники
При разработке руководства я использовал следующую информацию:
- Руководство магов Ensidia по Ekye
- морознова