Гайд по PvE: Shadow Priest 6.0.3

Покров священник тени

«Поскольку свет не может существовать без тьмы, и тьма без света; некоторые священники используют тени, чтобы лучше понять свои собственные силы в дополнение к силам тех, кто им угрожает. Заклинания тени, используемые жрецами, могут нанести высокий уровень немедленного урона или мучительную боль, которые уничтожают врагов на более длительные периоды времени ».

Как жрецы Тьмы, мы ориентируемся на стиль игры, основанный на периодическом уроне (DoT) или прямом уроне. Наши заклинания основаны на создании сфер Тени , которые мы используем для усиления наших атакующих заклинаний. Тем не менее, мы остаемся жрецами и обладаем способностями целителя, помогая группе, ценой отказа от нашей формы Тьмы.

Оглавление

  1. Статистический анализ
  2. Анализ талантов и символов
  3. вращение 
  4. Чары, драгоценные камни и расходные материалы

1. Статистический анализ:

Приоритет статистики для теневого жреца несколько усложнен, с новым введением талантов 100 уровня и улучшенными теневыми сферами статистика меняет свой приоритет в соответствии с талантом 100 уровня, который мы выбираем, стилем игры, который мы хотим использовать и количество целей, которым мы хотим навредить.

Приоритетное внимание следует уделять наведению на цель юнитов с помощью «Ясности силы» и базовой ротации:

  1. Интеллект
  2. мастерство
  3. Многоступенчатый
  4. Критический удар
  5. Скорость
  6. многосторонность

Приоритет для одной/нескольких целей с использованием «Ясности силы» и расширенной ротации: (Если вам нужен больший урон по одной цели, измените приоритет мастерства на 3-е место)

  1. Интеллект
  2. Многоступенчатый
  3. Критический удар
  4. Скорость
  5. многосторонность
  6. мастерство

Приоритет с вакуумной энтропией :

  1. Интеллект
  2. Многоступенчатый
  3. Критический удар
  4. Скорость
  5. многосторонность
  6. мастерство

Приоритет при общении с благоприятными духами :

  1. Интеллект
  2. Критический удар
  3. Скорость
  4. Многоступенчатый
  5. многосторонность
  6. мастерство

Почему выбор такой вторичной статистики?

Как видите, жрец Тьмы сейчас — это совершенно другой мир, и всё зависит от того, как вы хотите его использовать. Я рекомендую начать с базового приоритета «Ясность силы» , а когда освоите механику ротации, переходите к использованию продвинутой ротации, которая наносит наибольший урон в большинстве сражений.

мастерство Увеличивает урон от умений Mind Blast, Mind Spike и Mind Flay на 20%. Таким образом, это становится приоритетом в ротации Ясность власти базовый. В других талантах это не имеет большого значения, поскольку мы вряд ли будем использовать Mind Spike.
-Многоудар - очень сильный показатель в Shadow Priests, и он работает с любой комбинацией талантов, которые мы используем.
-Критический удар и скорость довольно уравновешены, оба сильно улучшают нас; основная причина, по которой мы выбираем критическое перед поспешностью, - это использование таланта слабоумие(уменьшает его продолжительность, если у нас больше скорости), поскольку даже если у нас будет больше скорости, мы не сможем разыграть больше психическая пытка.
-Универсальность - хороший показатель, он увеличивает урон, санкции и уменьшает получаемый урон, иногда даже более полезен, чем Мастерство (в игре с точками).

2. Анализ талантов и символов.

Перейдем к анализу, какие таланты и символы использовать в зависимости от ситуации.

2.1 таланты

Уровень 15

«Призрачная фигура» не очень полезна в PvE, если только вы не хотите выходить из боя, чтобы воскрешать людей после вайпа. Два других таланта на ваше усмотрение; «Ангельский щит» — мой любимый, поскольку он пассивный и не требует особого внимания, но «Отчаянная молитва» полезнее, если вы знаете, как использовать её в нужный момент.

Уровень 30

«Ангельское перо» выделяется среди других талантов, если группа не слишком большая, поскольку с его помощью гораздо сложнее попасть в цель. «Тело и разум» весьма полезен в больших рейдах, где трудно эффективно использовать перо для прицеливания. «Призрак» не очень полезен в PvE, по крайней мере, в большинстве подземелий.

Уровень 45

В боях с большим количеством перемещений или там, где мы можем наносить урон по области 4-6 целям, мы будем использовать «Всплеск тьмы» ; если нам нужно поразить больше целей, мы будем использовать «Повелитель разума» . «Безумие» — это талант, который добавляет наибольший урон по одной цели и необходим для продвинутой ротации « Ясности силы».

Уровень 60

Этот ряд талантов полностью зависит от ситуации; нам может подойти тот или иной вариант в зависимости от боя. Лично я считаю, что лучше использовать «Психический крик», поскольку он позволяет прерывать заклинания дополнительных противников или избегать смерти.

Уровень 75

«Поворот судьбы» — это вариант, который обычно дает наибольший прирост урона против боссов с дополнительными способностями или таких, как Мясник, где нам нужно 35% урона. « Вливание силы» — универсальный вариант, подходящий для всех типов сражений, а также позволяющий нам очень эффективно выступать в роли целителей в течение короткого периода времени. «Теневое прозрение» — интересный талант в сражениях с несколькими целями, наносящими урон, но определенно плохой выбор, если мы выберем «Ясность силы» в качестве таланта 100-го уровня.

Уровень 90

«Нейм» наносит наибольший урон, но нужно уметь правильно его использовать и быть осторожным, потому что можно призвать нежелательных дополнительных противников или нарушить контроль толпы. «Каскад» наносит немного меньше урона, чем «Нейм» , но его гораздо проще использовать, поэтому он является наиболее рекомендуемым вариантом, пока вы не научитесь использовать другой талант. «Божественная звезда» наносит гораздо меньше урона по сравнению с двумя другими, поэтому она не очень полезна.

Уровень 100

«Ясность силы» в настоящее время является лучшим вариантом для нанесения урона по одной или нескольким целям. «Благоприятные духи» наносят меньше урона, чем предыдущий талант, хотя и эффективнее поражают несколько целей в области действия. «Энтропия пустоты» предлагает самый простой стиль игры, хотя его урон оставляет желать лучшего.

2.2 Символы

Далее мы увидим самые полезные глифы для теневого жреца:

  • Символ увядания: :Рекомендуемые. С его помощью мы довольно хорошо контролируем, когда уменьшать урон.
  • Символ сбора разума:: Рекомендуется, пока мы сталкиваемся с более чем двумя вновь появляющимися целями, такими как Tectus или Frondaespora.
  • Символ душевной пытки:: Рекомендуемые. Поскольку боссы невосприимчивы к снижению скорости передвижения, не помешает иметь бафф движения, когда он нам нужен.
  • Символ безмолвия:: Полезно, когда обработка слепков является приоритетной механикой.
  • Символ бесплатного действия:: Полезно на собраниях, где нам нужен небольшой толчок в мобильности.
  • Символ чудесного рассеивания:: Очень полезно в рейдах, где вам нужно поддерживать диссипациями.
  • Символ возрожденной веры:: Довольно полезно в определенных столкновениях, где вам нужно много двигаться, например, мясник, если вы являетесь частью поддержки.

 3. Вращение:

3.1. Вращение на цель (Unitarget) или небольшие группы.

Разумеется, мы используем Теневую форму всякий раз, когда хотим нанести урон. Основная ротация будет следующей:

  1. Мы запустили Пожирающая чума пока у нас есть 3 или более теневые шары.
  2. Мы используем Взрыв разума на каждом компакт-диске, если у нас меньше 5 теневые шары (2, если у нас есть Символ сбора разума)
  3. Мы запустили Слово Тени: Смерть если у нас меньше 4 теневые шары. Мы всегда будем использовать его дважды, за исключением 4 теневые шары , в этом случае мы разыграем его один раз, мы потратим 3 шара с Пожирающая чума и мы быстро воспользуемся Слово Тени: Смерть.
  4. Использовать слабоумие Если у тебя есть Слово Тьмы: Безумие, в идеале 2 раза запустить полностью. Если вы запустите слабоумие Поскольку это эффект направленности, на него все время будут влиять преимущества, которые вы имели непосредственно перед его запуском, то есть, если выгода от Слово Тьмы: Безумие До истечения срока действия оставалось 0.5 секунды, и вы используете слабоумие До истечения этих 0.5 секунды будет затронут весь канал, независимо от того, какой бафф снимается во время его применения.
  5. Бросить Психический спайк Если у тебя есть Волна тьмы. Используйте его, пока на вас не наступили с более высоким приоритетом, или сразу, если у вас есть все 3 заряда.
  6. Использовать Слово Тьмы: боль
  7. Использовать Вампирское прикосновение
  8. Использовать Психические пытки

3.2. Вращение по нескольким целям или мультитаргетам (2-3 цели)

Это будет полностью то же, что и unitarget, за исключением того, что мы будем применять и поддерживать наши точки для максимально возможных целей (до тех пор, пока они будут длиться все время точки).

3.3. Ротация в AoE (+4 гола)

Аналогично атаке по нескольким целям, за исключением того, что в первую очередь используется наш талант 90-го уровня ( Божественная звезда , Каскад , Ореол ). Если целей 7 или более, мы прекратим накладывать на них эффекты периодического урона и применим «Огненный разум».

3.4. Ротация меняется в зависимости от талантов 100 уровня.

Теперь, когда вы поняли основную ротацию, мы немного усложним ее в зависимости от выбранного вами таланта 100 уровня.

3.4.1 Вращение с четкостью мощности

3.4.1.1 Вращение с ясностью силы (базовый уровень) для поражения одной цели.

  1. Мы запустили Пожирающая чума пока у нас есть 3 или более теневые шары.
  2. Мы используем Взрыв разума на каждом компакт-диске, если у нас меньше 5 теневые шары (2, если у нас есть Символ сбора разума)
  3. Мы запустили Слово Тени: Смерть если у нас меньше 4 теневые шары. Мы всегда будем использовать его дважды, за исключением 4 теневые шары , в этом случае мы разыграем его один раз, мы потратим 3 шара с Пожирающая чума и мы быстро воспользуемся Слово Тени: Смерть.
  4. Использовать слабоумие Если у тебя есть Слово Тьмы: Безумие, в идеале 2 раза запустить полностью. Если вы запустите слабоумие Поскольку это эффект направленности, на него все время будут влиять преимущества, которые вы имели непосредственно перед его запуском, то есть, если выгода от Слово Тьмы: Безумие До истечения срока действия оставалось 0.5 секунды, и вы используете слабоумие До истечения этих 0.5 секунды будет затронут весь канал, независимо от того, какой бафф снимается во время его применения.
  5. Бросить Психический спайк . Если у тебя есть Волна тьмы будьте осторожны, чтобы не было больше 3 зарядов.

3.4.1.2 Вращение с ясностью силы (расширенный режим) Поражение одной цели.

Эта ротация направлена ​​на максимизацию урона по одной цели за счет сочетания стиля игры с эффектами периодического урона (DoT) и без них. Теория проста: мы постараемся накопить 5 Теневых сфер , затем наложим эффекты периодического урона, а сразу после этого потратим Теневые сферы . Пока мы тратим Теневые сферы, наши эффекты периодического урона завершат нанесение полного урона, что позволит нам продолжить ротацию, не снимая эффекты периодического урона с помощью «Шопа разума» . Таким образом, ротация такая же, как и базовая, с единственным требованием: у вас должен быть талант «Безумие» , и вы должны копить Теневые сферы до этого момента, после чего начинается продвинутая ротация:

  1. Мы запустили Взрыв разума -> Достигнем 4 теневые шары
  2. Мы запустили Психический спайк
  3. Мы применяем Слово Тьмы: боль
  4. Мы применяем Вампирское прикосновение
  5. Мы запустили Взрыв разума -> Дойдем до 5 теневые шары
  6. Мы используем Пожирающая чума -> Осталось 2 теневые шары и он активирует Слово Тьмы: Безумие
  7. Мы запустили слабоумие 2 veces
  8. Мы запустили Взрыв разума -> Дойдем до 3 теневые шары
  9. Мы используем Пожирающая чума -> Мы выбегаем теневые шары и он активирует Слово Тьмы: Безумие
  10. Мы запустили слабоумие 2 veces
  11. На этом этапе наши точки нанесут свой полный урон, и мы продолжим базовое вращение, пока не вернемся в точку 1.

3.4.1.3 Вращение с ясностью силы. Многоцелевой и AoE-эффект.

Единственное заметное изменение заключается в том, что при одновременном выполнении 4 или более задач мы будем напрямую использовать «Психологическое выгорание».

3.4.2 Вращение с благоприятными духами

Последовательность применения этого таланта ничем не отличается от оригинальной, но нужно помнить, что всегда следует стараться иметь не более 4 Сфер Тени , а в случае АоЕ всегда использовать Слово Тени: Смерть, независимо от цели.

3.4.3 Вращение с энтропией пустоты

В этой ротации также не так много изменений по сравнению с оригинальной. Этот талант не добавляет больше урона, чем «Ясность силы», за исключением сражений с двумя или более боссами, такими как Близнецы Огрона или Тектус (хотя, учитывая механику Тектуса, не стоит одновременно наносить урон его копии). Если вы используете этот талант, единственное отличие заключается в том, чтобы следить за применением «Энтропии Пустоты» с тремя «Сферами Тени» на целях, которые живут более 40 секунд, и обновлять эффект периодического урона с помощью « Пожирающей чумы » . Если у вас много целей, на которые можно его применить, использование «Проницательности Тени» и «Глифа Жатвы Разума» будет очень полезно.

3.5 Более тщательное использование наступательных компакт-дисков, талантов и заклинаний.

Как теневые жрецы у нас есть пара компакт-дисков и возможность лечить группу, когда это необходимо.

Использование компакт-дисков:

  • Вампирические объятия : Компакт-диск, который помогает гелео группы, мы будем использовать его всякий раз, когда сможем нанести значительный урон и лекарям понадобится помощь.
  • дисперсия: Очень мощный диск, который может спасти нас от механики, которую другим классам было бы невыносимо.
  • Вливание силы: Талант, который значительно увеличивает как наш урон, так и способность действовать как offheals в течение короткого периода времени. Важно использовать его вместе с зельем и Жажда крови/Героизм.
  • Тень: Добавьте немного дополнительного урона. Мы будем использовать его вместе с зельем и Жажда крови/Героизм.

Понимание талантов и заклинаний:

  • Психический ужас: Единственное, что следует отметить об этом заклинании, это то, что мы можем использовать его с теневой сферой и воспользоваться всеми преимуществами заклинания. слабоумие.
  • Слово силы: Щит , Следует отметить, что это заклинание не следует использовать, пока у нас есть дисциплинарный священник в нашей группе, так как мы отключаем большую часть их лечения, так что вы знаете, сдерживайте желание троллить их :). Если нет дисциплины, мы можем продолжить использовать это заклинание и надеть талант Тело и ум чтобы помочь на собраниях, требующих большой мобильности.
  • Прыжок веры: Как священники, мы продолжаем использовать это заклинание, одно из моих любимых, чтобы спасти человека и привести его к смерти вместе с нами: D
  • Оберег страха: Как следует из названия, он защищает от заклинания страха, не забудьте использовать его на необходимых боссах, потому что многие забывают о существовании этой способности.
  • Массовое рассеивание: Отличное заклинание, которое позволяет нам иметь огромную способность рассеивать магию в AoE, но самое интересное - это комбинировать его с Символ рассеивания массы , с помощью которого мы можем развеивать заклинания, которые нельзя снимать регулярно.
  • Исчезнуть: Хотя сначала это кажется плохим заклинанием, оно полезно, когда танку трудно поймать угрозу нескольких целей, если вы умираете от агро и у вас нет этой способности в кд, смерть - ваша вина. Его хорошее использование с глифом делает его очень полезным заклинанием.

4. Чары, драгоценные камни и расходные материалы.

Тема зачарований и камней сильно меняется в зависимости от того, как вы собираетесь играть. Вам нужно использовать те зачарования и камни, которые усиливают ваш главный приоритет (это можно увидеть в анализе характеристик ). Например, если вы хотите играть с «Ясностью силы» и продвинутой ротацией, вы будете использовать:

Что ж, пока что руководство теневого жреца, как вы можете видеть, это класс, который в настоящее время имеет много исключений и способов игры, что делает его довольно интересным и сложным для освоения. Если у вас возникнут какие-либо вопросы или руководство, которое вы захотите в ближайшее время, вы можете задать их здесь, в комментариях ниже.

Удачи в пересчете!


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google