World of Warcraft: Forever — многопользовательская онлайн-игра без дополнений и с фиксированным максимальным уровнем 60.

  • На BlizzCon 2026 компания Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever — переработанную версию Classic с новым контентом.
  • Бета-версия уже активна, максимальное количество участников — 20, запуск состоится 4 ноября в 23:59 по центральноевропейскому времени.
  • В игре 60-й уровень устанавливается навсегда, без дополнений, и добавляются такие локации, как Риверглейдс или остров Зефрас.
  • В ней сохраняются классические правила, такие как пометка врагов, и добавляются скрытые находки, профессии и социальные системы.

World of Warcraft Classic

Компания Blizzard завершила BlizzCon 2026 анонсом World of Warcraft: Forever , название которого многие ошибочно приняли за новую номерную часть или возвращение к Classic. На самом деле всё обстоит конкретнее: это MMO от Blizzard, разработанная как переработка Classic с новыми функциями, а не World of Warcraft 2 или дополнение к текущей игре. Бета-версия уже запущена, а дата релиза назначена на 4 ноября в 23:59 по центральноевропейскому времени.

Главная идея заключается в том, чтобы воссоздать атмосферу ранних лет Азерота, не жертвуя при этом новым контентом и системами . Forever разворачивается в собственной временной линии, используя в качестве основы оригинальные континенты, и призван позволить ветеранам и новичкам сосуществовать в мире, который кажется классическим, но не является точной копией того, что мы видели в 2004 году. В Испании и остальной Европе это сочетание воплощается в игровой процесс, рассчитанный на несколько месяцев, с 60-м уровнем в качестве постоянной цели.

World of Warcraft навсегда
Теме статьи:
World of Warcraft: Forever подтверждает свою приверженность Classic+ на фоне рекордных показателей бета-тестирования и контролируемой экономики.

Какие изменения произошли по сравнению с классической версией WoW и текущей?

Один из самых частых комментариев от тех, кто пробовал бета-версию, заключается в том, что это не точная копия . В Forever добавлены такие локации, как Риверглейдс и остров Зефрас, а также внесены изменения в некоторые классические локации, чтобы сделать их узнаваемыми, но в то же время уникальными. Новая раса Скайборн, также известная в некоторых материалах как Скайборн, имеет свою собственную стартовую точку и расширяет каталог комбинаций классов и рас, преодолевая некоторые барьеры оригинальной классической версии.

Среди уже замеченных изменений — корректировка деревьев талантов , переработанные профессии и социальные инструменты, такие как система кемпинга. Также обсуждается возможность добавления расовых способностей и новых классов для существующих рас, яркими примерами которых являются паладины-нежить. Все это интегрировано поверх оригинальной игры, не делая ее идентичным продукту розничной версии, но и не превращая ее в статичную копию ванильной версии.

World of Warcraft Classic

60-й уровень навсегда и MMO без дополнений.

Предложение Forever исключает гонку за дополнениями. Blizzard хочет, чтобы максимальный уровень оставался фиксированным на отметке 60, а прогресс в игре осуществлялся за счет горизонтальной прогрессии, постоянного контента и новых причин продолжать играть, не повышая уровень. Во время бета-тестирования этот максимум снижается до 20, что исключает большую часть максимального опыта и заставляет игроков сосредоточиться на начальных этапах.

Такой подход также влияет на экономику и социальную жизнь сервера. Без перехода к дополнениям редкие материалы, профессии и предметы для крафта становятся более важными элементами долгосрочного игрового процесса. Цель состоит в том, чтобы у персонажей оставались причины отправляться в мир, объединяться в команды и искать награды, даже несмотря на то, что максимальный уровень остается на отметке 60.

Бета-версия, скрытые открытия и правила, которые остаются в силе.

Бета-версия World of Warcraft: Forever оказалась намного успешнее, чем ожидалось. По словам команды разработчиков, количество игроков достигло одного из самых высоких показателей за всю историю бета-тестирования Blizzard, и некоторые игроки уже сравнивают её с основной MMO по количеству онлайн-пользователей. Однако игровой процесс остаётся непростым: отсутствует общая или помеченная добыча, поэтому тот, кто первым нанесёт удар врагу, получит предмет или зачёт за выполнение задания, как и в старые добрые времена.

Датамайнеры и игроки обнаружили спрятанные книги, дающие мощные предметы для ускорения прокачки, а также другие секреты, которые Blizzard не раскрывала заранее. Часть этого контента отсутствует в исходных файлах игры и требует от игроков исследования мира, чтобы его найти. Компания хочет сохранить классическую атмосферу, даже если это означает отказ от некоторых функций, которые современные игры внедрили за эти годы.

Боевая система и темп игры также указывают в этом направлении. Forever поддерживает уровень сложности, более близкий к классическому уровню, чем к современным MMO, с постепенным и менее автоматическим прогрессом. Это соответствует идее возрождения ощущения усилий, характерного для ранних лет Азерота, не превращая игру в спешку. Такой подход, похоже, направлен на то, чтобы снова сделать удовольствие от процесса центральным элементом, даже если это означает отказ от некоторых современных удобств.

Графика, запуск и прогноз для Европы

Визуально Forever не стремится к революции, которая бы разрушила его сущность, а скорее к заметному обновлению . Вода, освещение, атмосфера и уровень детализации окружающей среды улучшены, но мир при этом не перестаёт ощущаться прежним. Эта эволюция особенно заметна при повторном посещении знакомых локаций, которые теперь кажутся более яркими и захватывающими, сохраняя при этом стиль, сделавший их узнаваемыми.

Запуск запланирован на 4 ноября в 23:59 по центральноевропейскому времени (CET) , что соответствует времени континентальной Испании и позволяет европейским серверам принимать игроков с первой минуты. До этого момента бета-версия будет ограничена 20-м уровнем и послужит для доработки баланса, экономики и контента перед официальным релизом. Дата, ранний доступ и отказ от включения дополнений — ключевые элементы, определяющие это новое предложение от Blizzard.

World of Warcraft: Forever позиционируется как попытка возродить классический дух с новыми правилами и горизонтами без дополнений. Появятся совершенно новые зоны, расы и комбинации, которых раньше не существовало, скрытые предметы и экономика, которую необходимо будет поддерживать, не достигнув максимального уровня. Бета-версия уже демонстрирует часть этого плана, хотя многое ещё предстоит узнать до 4 ноября. Для тех, кто играет в Азерот уже много лет, эта концепция может показаться знакомой; для тех, кто только начинает играть, задача будет заключаться в понимании того, что здесь более медленный темп также является частью привлекательности.

World of Warcraft навсегда
Теме статьи:
Новый проект World of Warcraft: Forever, который переосмыслит Classic, выйдет 4 ноября.

Добавить в качестве предпочтительного источника в Google