PowerAuras Classic - следите за своими аурами

Сегодня я собираюсь поговорить с тобой о PowerAuras аддон, покоривший сердца многих игроков, в том числе и моего. После его использования я не знаю, как я раньше контролировал определенные вещи.
Безусловно, взгляд игрока сосредоточен на центр экрана где находится наше альтер-эго и где происходит большинство событий. PowerAuras хорошо использует это и помогает нам напоминать или предупреждать нас об определенных вещах в центре экрана (или там, где мы определяем).

guide_power_auras_banner

Я собираюсь оставить вас с описанием, которое авторы дают этому аддону:

Этот аддон был создан для облегчения визуальных предупреждений, когда вы зарабатываете баффы (баффы), дебаффы (дебаффы) и многое другое. Это очень полезно для коротких баффов или дебаффов и позволит вам разместить их в центре экрана или вокруг вашего персонажа, с настраиваемыми визуальными эффектами, вместо того, чтобы смотреть на значки панели действий или баффы, которые у вас есть.
Первоначально созданный для визуальных подсказок при получении баффов, таких как «свободный бросок» или какой-то эффект аксессуара, с тех пор было добавлено много триггеров. Теперь работает с дебаффами (под любым именем), типами дебаффов (такими как заклинания или проклятия), комбо-очками, заклинаниями опасной области, чарами оружия, здоровьем, маной, яростью или энергией, кулдаунами, угрозой, статусом PvP и формой друида или воин остаться.

Думаю, в дополнительных пояснениях нет необходимости, поэтому перейдем к делу , и я покажу вам несколько примеров для моего шамана-целителя. Моя цель — включить все экспортированные примеры в конце статьи и призвать других игроков поделиться своими примерами для своих классов.

Как всегда, первым делом нужно его скачать:

Добавление новых аур

Чтобы начать добавлять новые ауры, необходимо ввести "/powa" и нажать кнопку " Новая" . Одним из недостатков PowerAuras является отсутствие графического доступа к интерфейсу настройки.

power_auras_1

Окно, которое мы увидим сейчас, может немного напугать нас, когда мы его увидим, но мы скоро к нему привыкнем.

Первое, что нам нужно решить, это какой тип эффекта мы хотим отслеживать. Давайте начнём с отслеживания эффекта амулета или оружия. В данном случае я выбрал амулет «Прошение Пандоры» , который можно получить, победив Торима вчетвером на сложном уровне . Этот пример полезен для амулетов, эффектов заклинаний, таких как «Всплеск света» , «Свободное применение», «Удачная полоса» и т. д.

Любой эффект (срабатывание) будет известен как любитель и это то, что нам нужно будет положить в поле Активация по.
Если proc / buffo, который мы хотим отслеживать, накапливается, вы можете добавить минимальное количество доз, прежде чем значок появится на экране. Это полезно для таких эффектов, как Интуитивная прозорливость, его можно активировать, чтобы предупредить нас о 3 накопленных дозах и максимально использовать эффект. Также можно активировать его для количества больше 1, поставив вместо «= 0», «> 1». Если он не накапливается, оставим его пустым.

Я, например, использую один, чтобы знать, когда Водный щит, в этом случае нужно будет отметить «Показывать, когда не активен»Или что то же« Показывать, когда неактивно ». Вы также можете использовать его с Интеллект o Броня из свиного железа если вы фокусник и вам нужно применить его только к своему классу.
Если вы понимаете английский, вы уже поняли, что значки могут отображаться только тогда, когда вы находитесь в группе (Только если в рейде) или в бою (Только если в бою), например, у меня все они отключены при установке на крепление (Переключить гору), чтобы избежать проблем, когда я занимаюсь фармом.

power_auras_2

Настройка внешнего вида

Одна из вещей, которая поможет вам отличить, что произошло, - это появление предупреждения.

Лучше, чтобы опция была активирована Светиться чтобы ауры выглядели более гладкими. Чтобы выбрать нужный значок, сдвиньте панель инструментов Текстура и не забудьте переключиться между оставлением включенным WoW текстуры иметь разные значки.
примечание: Игроки с игрой на английском языке не могут отображать значок умения вместо тех, которые доступны при активации опции Использовать собственную текстуру но похоже, что на испанском не работает.

Вы можете изменить параметры прозрачности , симметрии , деформации , размера , а также положения по горизонтальной ( положение X ) и вертикальной ( положение Y ) осям. Поэкспериментируйте, чтобы настроить их по своему вкусу и убедиться, что они помогают вам понять происходящее. По мере настройки вы будете видеть, как это меняется на экране.

power_auras_3

Таймеры

Для эффектов, которые действуют в течение короткого периода времени, таких как Запрос Пандоры, может быть полезно иметь таймер на экране.

Перейдите на экран таймера и нажмите «Показать» , после чего он появится. Для настройки его внешнего вида можно использовать те же параметры, что и для ауры.

power_auras_4

Время восстановления

Также можно настроить время восстановления способностей таким образом, чтобы они отображались, когда доступны. Для этого нужно выбрать опцию «Действие доступно» в разделе «Активация» . Я привёл небольшой пример, чтобы вы могли увидеть, как это работает: когда Тотем Огненной Стихии доступен, появляется небольшой значок огня. Этот конкретный пример сам по себе не особенно полезен, но он поможет вам настроить его.

power_auras_5

power_auras_6

power_auras_7

Поделись своей аурой!

Когда вы освоитесь, вы увидите, что это все проще и легче, и что вы можете сделать все, чтобы адаптировать его к своим потребностям. Если у вас уже есть PowerAuras или вам удалось создать ауры для своего класса, которыми вы хотите поделиться, не стесняйтесь отправить нам электронное письмо, каждую ауру легко импортировать и экспортировать.

Для экспорта на главном экране Power Auras Classic мы предоставим Экспортировать и мы скопируем появившийся текст. Вы вставляете его в электронное письмо с объяснением, для какого класса он предназначен и для чего он предназначен, и отправляете его вебмастер @guiaswow.com

Для импорта вставим сюда текст, который будем размещать, и нажмем кнопку «Импорт».

Список аур

Здесь у нас есть ауры чернокнижника:

Он измеряет вас, если у вас нет баффа символа переливания жизни: «лицо» под нашим персонажем.
Автор: Даркивы

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0.91372549019608; anim1: nu1; продолжительность: nu0; г: nu0.13725490196078; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; мультиид: ул; значок: stInterfaceIconsSpell_Shadow_BurningSpirit; размер: nu0.75; торсион: nu1.0499999523163; позиция: nu10; stacksOperator: st =; realaura: nu1; бой: nu1; customname: st; таймер: bofalse; мой: bofalse; begin: nu0; выкл: брутто; optunitn: bofalse; anim2: nu0; textaura: bofalse; партия: bofalse; isdebuff: bofalse; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; цель: bofalse; точный: брутальный; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; порог: nu50; aurastextfont: nu16; стеки: nu0; isenchant: bofalse; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu9; имя баффа: stПеренос жизни; инверсный: нижний; opt1: nu0; r: nu0.95686274509804; randomcolor: bofalse; у: ню-199; альфа: nu1; аурастекст: ул; x: nu0; texmode: nu1; symetrie: nu0; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; звук: nu0; isinraid: bofalse; отделка: nu1

Когда мы забываем о Доспехах Скверны, они специально созданы, чтобы раздражать, так что мы можем надеть их в ближайшее время ^^
Автор: Даркивы

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; продолжительность: nu0; г: nu0.99607843137255; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; мультиид: ул; значок: stInterfaceIconsSpell_Shadow_FelArmour; размер: nu0.75; кручение: nu1; позиция: nu10; stacksOperator: st =; realaura: nu1; бой: nu0; customname: st; таймер: bofalse; мой: bofalse; начало: nu3; выкл: bofalse; optunitn: bofalse; anim2: nu0; textaura: bofalse; партия: bofalse; isdebuff: bofalse; wowtex: botrue; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; цель: bofalse; точный: брутальный; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; порог: nu50; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; isenchant: bofalse; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu49; имя баффа: stVile Armor; инверсный: нижний; opt1: nu0; r: nu0.14901960784314; randomcolor: bofalse; у: ню-30; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; x: nu0; texmode: nu1; symetrie: nu0; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; звук: nu0; isinraid: bofalse; отделка: nu1

Affliction: Twilight Talent, когда у вас есть мгновенный Shadow Bolt, появляется синий шар, включается таймер на случай, если мы возобновляем ротацию и нам нужно подождать, чтобы использовать его.
Автор: Даркивы

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; продолжительность: nu0; г: nu0.31372549019608; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; отделка: nu2; значок: stInterfaceIconsSpell_Shadow_Twilight; размер: nu1; кручение: nu1; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; звук: nu0; optunitn: bofalse; textaura: bofalse; symetrie: nu0; начало: nu6; выкл: bofalse; texmode: nu1; х: nu132; таймер: истина; цель: bofalse; timerduration: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; бой: nu0; у: ню-7; randomcolor: bofalse; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; r: nu0.54901960784314; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; opt1: nu0; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu22; anim2: nu0; имя баффа: стойкость теней; isenchant: bofalse; партия: bofalse; порог: nu50; точный: брутальный; альфа: nu1; аурастекст: ул; customname: st; isdebuff: bofalse; инверсный: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; мой: bofalse; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Разрушение (в основном PvP, но если у вас есть талант и вы получите некоторый урон, он нанесет) обратная реакция, очень крутой символ, подобный этому оранжевому.
Автор: Даркивы

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0.11372549019608; anim1: nu1; продолжительность: nu0; г: nu0.35294117647059; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; отделка: nu1; значок: stInterfaceIconsSpell_Fire_PlayingWithFire; размер: nu0.5; кручение: nu1; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; звук: nu0; optunitn: bofalse; textaura: bofalse; symetrie: nu0; begin: nu0; выкл: bofalse; texmode: nu1; х: ню-117; таймер: bofalse; цель: bofalse; timerduration: nu0; wowtex: botrue; groupany: bofalse; таможня: ул; бой: nu0; у: ню-100; randomcolor: bofalse; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; r: nu1; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; opt1: nu0; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu47; anim2: nu0; имя буфера: stContragolpe; isenchant: bofalse; партия: bofalse; порог: nu50; точный: брутальный; альфа: nu1; аурастекст: ул; customname: st; isdebuff: bofalse; инверсный: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; мой: bofalse; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Это измеряет вас, когда у вас есть цель на уровне 25% здоровья, чтобы бросить иссушение души (недуг) и увеличить дпс.
Автор: Даркивы

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; продолжительность: nu0; г: nu0.34901960784314; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; отделка: nu1; значок: stInterfaceiconsSpell_fire_meteorstorm; размер: nu0.75999999046326; кручение: nu1; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; звук: nu0; optunitn: bofalse; textaura: bofalse; symetrie: nu0; begin: nu0; выкл: bofalse; texmode: nu1; x: nu0; таймер: bofalse; цель: брутальный; timerduration: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; бой: nu0; у: ню-30; randomcolor: bofalse; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu8; r: nu0.48235294117647; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; opt1: nu0; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu4; anim2: nu0; имя буфера: st ???; isenchant: bofalse; партия: bofalse; порог: nu26; точное: bofalse; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; customname: st; isdebuff: bofalse; инверсный: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; мой: bofalse; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Affliction: Eradication: сам по себе имеет визуальный эффект ... но с этим он еще более визуальный. Добавлен таймер на случай, если мы хотим бросить безделушку
Автор: Даркивы

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; продолжительность: nu0; г: nu0.15686274509804; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; мультиид: ул; значок: ул; размер: nu0.75999999046326; кручение: nu0.75; позиция: nu10; stacksOperator: st =; realaura: nu1; бой: nu0; customname: st; таймер: ошибочный; мой: bofalse; начало: nu1; выкл: bofalse; optunitn: bofalse; anim2: nu0; textaura: bofalse; партия: bofalse; isdebuff: bofalse; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; цель: bofalse; точный: брутальный; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; порог: nu50; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; isenchant: bofalse; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu1; имя буфера: stErradication; инверсия: бофалс; opt1: nu0; r: nu0.48235294117647; randomcolor: bofalse; y: nu-52; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; x: nu0; texmode: nu1; symetrie: nu0; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; звук: nu0; isinraid: bofalse; отделка: nu1

Здесь у нас будут ауры рыцаря смерти.

Ой! Вроде ауры пока нет. Вперед и создайте свой. Поделитесь ими со всеми, и мы обновим предоставленную вами информацию.

Здесь у нас будут ауры охотника.

Ой! Вроде ауры пока нет. Вперед и создайте свой. Поделитесь ими со всеми, и мы обновим предоставленную вами информацию.

Здесь у нас есть ауры шамана.

Earth Shield - срабатывает, если ни у кого в группе нет активного Earth Shield.

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0.20392156862745; anim1: nu1; продолжительность: nu0; g: nu1; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; отделка: nu1; значок: stInterfaceIconsSpell_Nature_SkinofEarth; размер: nu0.75999999046326; кручение: nu1; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; звук: nu0; optunitn: bofalse; выкл: брутто; symetrie: nu0; begin: nu0; x: nu0; texmode: nu1; textaura: bofalse; таймер: bofalse; цель: bofalse; timerduration: nu0; wowtex: bofalse; groupany: ботру; таможня: ул; бой: nu0; у: ню-30; randomcolor: bofalse; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; r: nu0.57254901960784; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; opt1: nu0; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: брутальный; isdebufftype: bofalse; текстура: nu21; anim2: nu0; имя баффа: щит земли; isenchant: bofalse; партия: bofalse; порог: nu50; точный: брутальный; альфа: nu0.75000005960464; аурастекст: ул; customname: st; isdebuff: bofalse; инверсный: нижний; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; мой: брутальный; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Водный щит - активируется, если у нас не активирован водный щит.

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; продолжительность: nu0; г: nu0.36078431372549; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; отделка: nu1; значок: stInterfaceIconsAbility_Shaman_WaterShield; размер: nu0.75; кручение: nu1; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; звук: nu0; optunitn: bofalse; выкл: bofalse; symetrie: nu0; begin: nu0; x: nu0; texmode: nu1; textaura: bofalse; таймер: bofalse; цель: bofalse; timerduration: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; бой: nu0; у: ню-30; randomcolor: bofalse; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; r: nu0.15686274509804; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; opt1: nu0; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu26; anim2: nu0; имя баффа: stWater щит; isenchant: bofalse; партия: bofalse; порог: nu50; точный: брутальный; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; customname: st; isdebuff: bofalse; инверсный: нижний; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; мой: bofalse; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Оружие земной жизни - активируется, если Оружие земной жизни не активировано.

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0.32941176470588; anim1: nu1; продолжительность: nu0; g: nu1; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; отделка: nu1; значок: stInterfaceIconsINV_Mace_60; размер: nu0.75999999046326; кручение: nu1; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; звук: nu0; optunitn: bofalse; выкл: bofalse; symetrie: nu0; begin: nu0; x: nu0; texmode: nu1; textaura: bofalse; таймер: bofalse; цель: bofalse; timerduration: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; бой: nu0; у: ню-30; randomcolor: bofalse; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu5; r: nu0.69803921568627; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; opt1: nu0; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu50; anim2: nu0; имя баффа: stLife earth; isenchant: bofalse; партия: bofalse; порог: nu50; точное: bofalse; альфа: nu0.75000005960464; аурастекст: ул; customname: st; isdebuff: bofalse; инверсный: нижний; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; мой: bofalse; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Здесь у нас будут ауры друида.

Ой! Вроде ауры пока нет. Вперед и создайте свой. Поделитесь ими со всеми, и мы обновим предоставленную вами информацию.

Здесь у нас будут Ауры Воина:

Мы знаем, когда активируется "Вкус крови", когда остается таймер.
Автор: Тила

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0; anim1: nu4; продолжительность: nu0; г: nu0.047058823529412; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; позиция: nu10; значок: stInterfaceIconsAbility_Rogue_HungerforBlood; размер: nu0.75999999046326; торсион: nu1.0499999523163; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; таймер: ошибочный; мой: брутальный; optunitn: bofalse; инверсный: бофалс; начало: nu1; выкл: bofalse; isdebuff: bofalse; textaura: bofalse; customname: st; цель: bofalse; бой: nu1; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; точное: брутто; порог: nu50; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; стеки: nu0; aurastextfont: nu1; партия: bofalse; customtex: bofalse; focus: bofalse; isenchant: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu26; имя баффа: stВкус крови; anim2: nu0; opt1: nu0; r: nu1; randomcolor: bofalse; y: nu116; альфа: nu0.69999998807907; аурастекст: ул; х: nu243; texmode: nu1; symetrie: nu0; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; звук: nu0; isinraid: bofalse; отделка: nu1

Он будет активироваться каждый раз, когда у нас будет активна Внезапная смерть, он уйдет по бокам нашего ПК, а счетчик в шкафу предупредит нас об оставшемся времени:
Автор: Тила

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0; anim1: nu1; продолжительность: nu0; g: nu1; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; позиция: nu10; значок: stInterfaceIconsAbility_Warrior_ImprovedDisciplines; размер: nu0.91999995708466; кручение: nu0.85000002384186; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; таймер: истина; мой: bofalse; optunitn: bofalse; инверсный: бофалс; begin: nu0; выкл: bofalse; isdebuff: bofalse; textaura: bofalse; customname: st; цель: bofalse; бой: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; точный: брутальный; порог: nu50; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; стеки: nu0; aurastextfont: nu1; партия: bofalse; customtex: bofalse; focus: bofalse; isenchant: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu24; имя баффа: stSudden Death; anim2: nu0; opt1: nu0; r: nu0.96862745098039; randomcolor: bofalse; у: ню-30; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; x: nu1; texmode: nu1; symetrie: nu1; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; звук: nu0; isinraid: bofalse; отделка: nu1

Предупредить, если Слеза не действует на поражаемую цель, она прыгает только тогда, когда мы в бою, вокруг нас появится небольшая зеленая аура.
Автор: Тила

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0.082352941176471; anim1: nu1; продолжительность: nu0; g: nu1; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; мультиид: ул; значок: stInterfaceIconsAbility_Gouge; размер: nu0.75999999046326; кручение: nu1; позиция: nu10; stacksOperator: st =; realaura: nu1; бой: nu1; customname: st; таймер: bofalse; мой: брутальный; начало: nu2; выкл .: bofalse; optunitn: bofalse; anim2: nu0; textaura: bofalse; партия: bofalse; isdebuff: bofalse; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; цель: брутальный; точное: bofalse; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu2; порог: nu50; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; isenchant: bofalse; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu1; имя баффа: stRend; инверсный: нижний; opt1: nu0; r: nu0.10980392156863; randomcolor: bofalse; у: ню-30; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; x: nu0; texmode: nu1; symetrie: nu0; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; звук: nu0; isinraid: bofalse; отделка: nu1

Здесь у нас будут ауры волшебника:

Ракетный залп
Автор: Эльхендур - Тиранда (ES) - ACME

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0.91372549019608; anim1: nu7; продолжительность: nu0; g: nu1; optunitn: bofalse; мультиид: ул; opt2: nu0; отделка: nu2; скорость: nu1; мой: bofalse; значок: stInterfaceIconsAbility_Mage_MissileBarrage; размер: nu0.9200000166893; кручение: nu1; номер: nu1; stacksOperator: st =; realaura: nu1; opt1: nu0; цель: bofalse; randomcolor: bofalse; инверсный: бофалс; начало: nu1; выкл: bofalse; texmode: nu1; customname: st; таймер: ошибочный; buffname: stMissile bomb; бой: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; у: ню-30; х: ню-1; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; точное: bofalse; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; isenchant: bofalse; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu6; порог: nu50; thresholdinvert: bofalse; звук: nu0; партия: bofalse; r: nu0.90588235294118; anim2: nu0; альфа: nu0.75000005960464; аурастекст: ул; textaura: bofalse; isdebuff: bofalse; symetrie: nu0; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; ignoremaj: botrue; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Огненный шар!
Автор: Эльхендур - Тиранда (ES) - ACME

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0.043137254901961; anim1: nu1; продолжительность: nu0; g: nu0; optunitn: bofalse; мультиид: ул; opt2: nu0; отделка: nu1; скорость: nu1; мой: bofalse; значок: stInterfaceIconsAbility_Mage_BrainFreeze; размер: nu0.29999998211861; кручение: nu1; номер: nu1; stacksOperator: st =; realaura: nu1; opt1: nu0; цель: bofalse; randomcolor: bofalse; инверсный: бофалс; begin: nu0; выкл .: bofalse; texmode: nu1; таймер: bofalse; customname: st; имя баффа: stFireball!; бой: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; у: ню-64; х: ню-37; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; точное: bofalse; aurastextfont: nu1; партия: bofalse; customtex: bofalse; focus: bofalse; isenchant: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu13; порог: nu50; thresholdinvert: bofalse; звук: nu0; стеки: nu0; r: nu1; anim2: nu0; альфа: nu0.75000005960464; аурастекст: ул; textaura: bofalse; isdebuff: bofalse; symetrie: nu0; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; ignoremaj: botrue; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Удачи
Автор: Эльхендур - Тиранда (ES) - ACME

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0.54117647058824; anim1: nu7; продолжительность: nu0; g: nu1; optunitn: bofalse; мультиид: ул; opt2: nu0; отделка: nu1; скорость: nu1; мой: bofalse; значок: stInterfaceIconsAbility_Mage_HotStreak; размер: nu0.69999998807907; кручение: nu1; номер: nu1; stacksOperator: st =; realaura: nu1; opt1: nu0; цель: bofalse; symetrie: nu0; randomcolor: bofalse; begin: nu0; выкл: bofalse; texmode: nu1; customname: st; таймер: bofalse; имя баффа: stGood Streak; бой: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; y: nu-99; x: nu57; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; точное: bofalse; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; isenchant: bofalse; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu13; порог: nu50; thresholdinvert: bofalse; звук: nu0; партия: bofalse; r: nu0; anim2: nu7; альфа: nu1; аурастекст: ул; textaura: bofalse; isdebuff: bofalse; инверсия: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; ignoremaj: botrue; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Пальцы мороза
Автор: Эльхендур - Тиранда (ES) - ACME

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; продолжительность: nu0; g: nu1; optunitn: bofalse; мультиид: ул; opt2: nu0; отделка: nu1; скорость: nu1; мой: bofalse; значок: stInterfaceIconsAbility_Mage_WintersGrasp; размер: nu0.25999999046326; кручение: nu1; номер: nu1; stacksOperator: st =; realaura: nu1; opt1: nu0; цель: bofalse; инверсный: бофалс; symetrie: nu0; begin: nu0; выкл: bofalse; texmode: nu1; customname: st; таймер: bofalse; имя баффа: stFrost пальцы; бой: nu0; wowtex: bofalse; groupany: ботру; таможня: ул; timerduration: nu0; y: nu-57; x: nu49; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu1; точное: bofalse; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; isenchant: bofalse; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu12; порог: nu50; thresholdinvert: bofalse; звук: nu0; партия: bofalse; r: nu1; anim2: nu0; альфа: nu0.75000005960464; аурастекст: ул; textaura: bofalse; isdebuff: bofalse; randomcolor: bofalse; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; ignoremaj: botrue; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Мана> 80% (хорошее время, чтобы использовать самоцвет маны)
Автор: Эльхендур - Тиранда (ES) - ACME

gcd: bofalse; звуковой файл: stAuctionWindowClose; owntex: bofalse; b: nu0.20392156862745; anim1: nu10; Продолжительность: nu15; g: nu0; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1.1000000238419; позиция: nu10; значок: stInterfaceiconsSpell_fire_meteorstorm; размер: nu0.5799999833107; кручение: nu1; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; мой: bofalse; optunitn: bofalse; х: ню-57; инверсный: бофалс; begin: nu0; выкл: bofalse; isdebuff: bofalse; textaura: bofalse; таймер: bofalse; цель: bofalse; бой: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; точное: bofalse; порог: nu80; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu9; стеки: nu0; aurastextfont: nu1; партия: bofalse; customtex: bofalse; focus: bofalse; isenchant: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu10; имя буфера: st ???; anim2: nu10; opt1: nu0; r: nu1; randomcolor: bofalse; у: ню-28; альфа: nu1; аурастекст: ул; customname: st; texmode: nu2; symetrie: nu0; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; звук: nu13; isinraid: bofalse; отделка: nu1

Мана> 20% (хорошее время для использования Evocation)
Автор: Эльхендур - Тиранда (ES) - ACME

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; продолжительность: nu0; g: nu1; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; отделка: nu1; значок: stInterfaceiconsSpell_fire_meteorstorm; размер: nu0.75999999046326; кручение: nu1; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; звук: nu0; optunitn: bofalse; выкл: bofalse; symetrie: nu0; begin: nu0; x: nu0; texmode: nu1; textaura: bofalse; таймер: bofalse; цель: bofalse; timerduration: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; бой: nu0; у: ню-30; randomcolor: bofalse; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu9; r: nu1; aurastextfont: nu1; партия: bofalse; opt1: nu0; focus: bofalse; isenchant: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu26; anim2: nu0; имя буфера: st ???; customtex: bofalse; стеки: nu0; порог: nu30; точное: bofalse; альфа: nu0.75000005960464; аурастекст: ул; customname: st; isdebuff: bofalse; инверсный: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; мой: bofalse; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Чародейская вспышка x 3
Автор: Эльхендур - Тиранда (ES) - ACME

gcd: bofalse; звуковой файл: stLEVELUP; owntex: bofalse; b: nu0.18039215686275; anim1: nu1; продолжительность: nu0; g: nu0; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; отделка: nu1; значок: stInterfaceIconsSpell_Arcane_Blast; размер: nu0.37999999523163; кручение: nu1; мультиид: ул; stacksOperator: st =; realaura: nu1; звук: nu1; optunitn: bofalse; выкл: bofalse; symetrie: nu0; begin: nu0; х: ню-47; texmode: nu1; таймер: bofalse; customname: st; цель: bofalse; timerduration: nu0; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; бой: nu0; у: ню-72; randomcolor: bofalse; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu2; r: nu1; aurastextfont: nu1; стеки: nu3; opt1: nu0; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu15; anim2: nu0; имя баффа: st Чародейская вспышка; isenchant: bofalse; партия: bofalse; порог: nu50; точное: bofalse; альфа: nu1; аурастекст: ул; textaura: bofalse; isdebuff: bofalse; инверсный: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; мой: bofalse; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Здесь у нас есть ауры паладина.

Когда я использую священный шок, есть вероятность, что из-за критики быстрое излечение будет мгновенным (вспышка света).
Автор: Диана Каролина

Версия: st3.0.0C; gcd: bofalse; b: nu0.94509803921569; anim1: nu1; g: nu1; optunitn: bofalse; ignoremaj: botrue; stacksLower: nu0; цель: bofalse; значок: stInterfaceIconsAbility_Paladin_InfusionofLight; размер: nu0.75; торсион: nu1.1499999761581; r: nu0.97254901960784; у: ню-30; x: nu5; customname: st; groupany: ботру; isAlive: botrue; timerduration: nu0; единица: ул; bufftype: nu1; стеки: nu0; focus: bofalse; рейд: bofalse; текстура: nu50; альфа: nu0.60000002384186; аурастекст: ул; symetrie: nu0; owntex: bofalse; isResting: nu0; продолжительность: nu0; мой: bofalse; мультиид: ул; inVehicle: nu0; скорость: nu1; anim2: nu0; позиция: nu10; stacksOperator: st> =; realaura: nu1; Активный: бофалс; порог: nu50; точное: bofalse; InactiveDueToState: bofalse; textaura: bofalse; звук: nu0; wowtex: bofalse; groupOrSelf: bofalse; таможня: ул; бой: nu0; inParty: nu0; id: nu3; HideRequest: bofalse; aurastextfont: nu1; beginSpin: bofalse; имя баффа: stInfusion of Light; customtex: bofalse; tooltipCheck: st; isSecondary: bofalse; thresholdinvert: bofalse; spec2: botrue; inRaid: nu0; spec1: брутальный; Отображение: bofalse; UseOldAnimations: bofalse; begin: nu0; выкл .: bofalse; randomcolor: bofalse; texmode: nu1; инверсный: бофалс; смонтировано: nu0; targetfriend: bofalse; партия: bofalse; отделка: nu1; timer.InvertAuraBelow: nu0; timer.dual: bofalse; timer.HideLeadingZeros: bofalse; timer.h: nu2; timer.ShowOnAuraHide: bofalse; timer.UpdatePing: bofalse; timer.Texture: stDefault; timer.enabled: botrue; timer.Showing: bofalse; timer.lastShownLarge: nu0; timer.CustomDuration: nu0; timer.lastShownSmall: nu4; timer.y: ню-28; timer.x: nu-8; timer.DurationInfo: nu7159.634; timer.Transparent: bofalse; timer.a: nu1; timer.HideRequest: botrue; timer.id:nu3; timer.cents: botrue

Значок, который предупреждает вас, когда световой сигнал активен и сколько времени у вас осталось
Автор: Диана Каролина

Версия: st3.0.0C; gcd: bofalse; b: nu0.98039215686275; anim1: nu1; g: nu1; optunitn: bofalse; ignoremaj: botrue; stacksLower: nu0; цель: bofalse; значок: stInterfaceIconsAbility_Paladin_BeaconofLight; размер: nu0.17000000178814; кручение: nu1; r: nu0.98823529411765; y: nu42; х: ню-14; customname: st; groupany: ботру; isAlive: botrue; timerduration: nu0; единица: ул; bufftype: nu1; стеки: nu0; focus: bofalse; рейд: bofalse; текстура: nu13; альфа: nu1; аурастекст: ул; symetrie: nu0; owntex: bofalse; isResting: bofalse; продолжительность: nu0; мой: bofalse; мультиид: ул; inVehicle: bofalse; скорость: nu1; anim2: nu0; позиция: nu10; stacksOperator: st> =; realaura: nu1; порог: nu50; точное: bofalse; InactiveDueToState: botrue; textaura: bofalse; звук: nu0; wowtex: bofalse; groupOrSelf: botrue; таможня: ул; бой: nu0; inParty: nu0; id: nu4; HideRequest: bofalse; aurastextfont: nu1; Активный: бофалсе; beginSpin: bofalse; имя баффа: stСигнал света; customtex: bofalse; tooltipCheck: st; isSecondary: bofalse; thresholdinvert: bofalse; spec2: botrue; inRaid: nu0; spec1: брутальный; Отображение: bofalse; UseOldAnimations: bofalse; begin: nu0; выкл: bofalse; randomcolor: bofalse; texmode: nu1; инверсный: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; партия: bofalse; отделка: nu1; timer.InvertAuraBelow: nu0; timer.dual: bofalse; timer.HideLeadingZeros: bofalse; timer.h: nu1; timer.ShowOnAuraHide: bofalse; timer.UpdatePing: bofalse; timer.Texture: stDefault; timer.enabled: botrue; timer.Showing: bofalse; timer.lastShownLarge: nu26; timer.lastShownSmall: nu0; timer.y: nu38; timer.x: nu9; timer.CustomDuration: nu0; timer.Transparent: bofalse; timer.a: nu1; timer.HideRequest: botrue; timer.id:nu4; timer.cents: botrue

Каждый раз, когда я произносю предложение, для талантов он оставляет бафф, увеличивающий скорость: Приговоры чистых
Автор: Диана Каролина

Версия: st3.0.0C; gcd: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; g: nu1; optunitn: bofalse; ignoremaj: botrue; stacksLower: nu0; цель: bofalse; значок: stInterfaceIconsAbility_Paladin_JudgementofthePure; размер: nu0.28000000119209; кручение: nu1; r: nu1; y: nu-114; х: nu6; customname: st; groupany: ботру; isAlive: botrue; timerduration: nu0; единица: ул; bufftype: nu1; стеки: nu0; focus: bofalse; рейд: bofalse; текстура: nu23; альфа: nu1; аурастекст: ул; symetrie: nu0; CurrentMatch: предложения чистых; Активный: бофалсе; owntex: bofalse; isResting: bofalse; продолжительность: nu0; мой: bofalse; мультиид: ул; inVehicle: bofalse; скорость: nu1; anim2: nu0; позиция: nu10; stacksOperator: st> =; realaura: nu1; порог: nu50; точное: bofalse; InactiveDueToState: botrue; textaura: bofalse; звук: nu0; wowtex: bofalse; groupOrSelf: bofalse; таможня: ул; бой: nu0; inParty: nu0; id: nu5; HideRequest: bofalse; aurastextfont: nu1; CurrentSlot: nu4; beginSpin: bofalse; имя баффа: stПредложения чистых; customtex: bofalse; tooltipCheck: st; isSecondary: bofalse; thresholdinvert: bofalse; spec2: botrue; inRaid: nu0; spec1: брутальный; Отображение: bofalse; UseOldAnimations: bofalse; begin: nu0; выкл: bofalse; randomcolor: bofalse; texmode: nu1; инверсный: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; партия: bofalse; отделка: nu1; timer.InvertAuraBelow: nu0; timer.dual: bofalse; timer.HideLeadingZeros: bofalse; timer.h: nu1; timer.ShowOnAuraHide: bofalse; timer.UpdatePing: bofalse; timer.Texture: stDefault; timer.enabled: botrue; timer.Showing: bofalse; timer.DurationInfo: nu7084.482; timer.lastShownLarge: nu15; timer.lastShownSmall: nu87; timer.y: nu-100; timer.x: nu-4; timer.CustomDuration: nu0; timer.Transparent: bofalse; timer.a: nu1; timer.HideRequest: botrue; timer.id:nu5; timer.cents: botrue

Здесь у нас есть ауры разбойников:

Множественное убийство: когда время восстановления активировано, оно появляется справа от нашего персонажа.
Автор: Даркивы

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: botrue; b: nu0.26274509803922; anim1: nu1; продолжительность: nu0; мой: bofalse; optunitn: bofalse; мультиид: ул; opt2: nu0; скорость: nu1; отделка: nu1; anim2: nu0; размер: nu0.20000000298023; кручение: nu1; r: nu1; stacksOperator: st =; realaura: nu1; y: nu-79; x: nu161; ignoremaj: botrue; symetrie: nu0; begin: nu0; выкл .: bofalse; texmode: nu1; значок: stInterfaceIconsAbility_Rogue_MurderSpree; textaura: bofalse; timerduration: nu0; цель: bofalse; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; бой: nu0; инверсный: бофалс; имя баффа: stMultiple Murder; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu7; точное: брутто; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; порог: nu50; focus: bofalse; isenchant: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu10; thresholdinvert: bofalse; звук: nu0; customtex: bofalse; г: nu0.9843137254902; партия: bofalse; customname: st; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; таймер: bofalse; isdebuff: bofalse; randomcolor: bofalse; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; opt1: nu6; isinraid: bofalse; позиция: nu10

Прилив адреналина: дает представление о том, когда его можно запустить:
Автор: Даркивы

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: botrue; b: nu1; anim1: nu1; продолжительность: nu0; g: nu1; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; мультиид: ул; значок: stInterfaceIconsSpell_Shadow_ShadowWordDominate; размер: nu0.20000000298023; кручение: nu1; позиция: nu10; stacksOperator: st =; realaura: nu1; бой: nu1; customname: st; таймер: bofalse; мой: bofalse; begin: nu0; выкл: bofalse; optunitn: bofalse; anim2: nu0; textaura: bofalse; партия: bofalse; isdebuff: bofalse; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; цель: bofalse; точный: брутальный; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu7; порог: nu50; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; isenchant: bofalse; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu1; имя баффа: прилив адреналина; инверсный: бофалс; opt1: nu8; r: nu1; randomcolor: bofalse; у: ню-128; альфа: nu1; аурастекст: ул; x: nu163; texmode: nu1; symetrie: nu0; смонтирован: бот. targetfriend: bofalse; звук: nu0; isinraid: bofalse; отделка: nu1

5 комбо-точек: желтые полосы вокруг персонажа:
Автор: Даркивы

gcd: bofalse; звуковой файл: st; owntex: bofalse; b: nu0.22352941176471; anim1: nu1; продолжительность: nu0; г: nu0.88235294117647; thresholdinvert: bofalse; ignoremaj: botrue; opt2: nu0; скорость: nu1; мультиид: ул; значок: stInterfaceiconsinv_sword_48; размер: nu1.4399999380112; кручение: nu1; позиция: nu10; stacksOperator: st =; realaura: nu1; бой: nu0; customname: st; таймер: bofalse; мой: bofalse; begin: nu0; выкл .: bofalse; optunitn: bofalse; anim2: nu0; textaura: bofalse; партия: bofalse; isdebuff: bofalse; wowtex: bofalse; groupany: bofalse; таможня: ул; timerduration: nu0; цель: bofalse; точное: bofalse; unitn: только для рейда / группы.; bufftype: nu6; порог: nu50; aurastextfont: nu1; стеки: nu0; isenchant: bofalse; focus: bofalse; customtex: bofalse; рейд: bofalse; isdebufftype: bofalse; текстура: nu11; имя баффа: st5; инверсия: бофалс; opt1: nu0; r: nu1; randomcolor: bofalse; у: ню-63; альфа: nu1; аурастекст: ул; x: nu0; texmode: nu1; symetrie: nu0; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; звук: nu0; isinraid: bofalse; отделка: nu1

Здесь у нас есть ауры жреца:

Интуиция (отметка 1): рядом с таймером появится значок.
Автор: Гукон

Версия: st3.0.0J; gcd: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; g: nu1; optunitn: bofalse; ignoremaj: botrue; Instance25ManHeroic: nu0; stacksLower: nu0; цель: bofalse; значок: stInterfaceIconsSpell_Holy_Serendipity; размер: nu0.15999999642372; торсион: nu0.94999998807907; r: nu1; Instance5ManHeroic: nu0; begin: nu0; х: ню-51; таможня: ул; customname: st; groupany: ботру; isAlive: botrue; timerduration: nu0; единица: ул; bufftype: nu1; стеки: nu1; focus: bofalse; Instance10ManHeroic: nu0; рейд: bofalse; текстура: nu1; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; InstanceBg: nu0; symetrie: nu0; owntex: botrue; isResting: bofalse; продолжительность: nu0; мой: bofalse; мультиид: ул; InactiveDueToState: bofalse; inVehicle: bofalse; скорость: nu1; Instance5Man: nu0; звук: nu0; spec1: брутальный; позиция: nu10; stacksOperator: st =; realaura: nu1; порог: nu50; точный: брутальный; id: nu3; HideRequest: bofalse; textaura: bofalse; Активный: бофалс; anim2: nu0; wowtex: bofalse; groupOrSelf: bofalse; таможня: ул; звук: nu0; beginSpin: bofalse; InstanceArena: nu0; inParty: nu0; tooltipCheck: st; GTFO: nu0; aurastextfont: nu1; spec2: botrue; Instance10Man: nu0; customtex: bofalse; PvP: nu0; Instance25Man: nu0; isSecondary: bofalse; thresholdinvert: bofalse; inRaid: nu0; бой: nu0; Отображение: bofalse; UseOldAnimations: bofalse; имя баффа: stSerendipia; y: nu-197; выкл .: bofalse; texmode: nu1; инверсия: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; партия: bofalse; randomcolor: bofalse; отделка: nu1; timer.InvertAuraBelow: nu0; timer.lastShownLarge: nu17; timer.HideLeadingZeros: bofalse; timer.h: nu1; timer.ShowOnAuraHide: bofalse; timer.UpdatePing: bofalse; timer.Texture: stOriginal; timer.ShowActivation: bofalse; timer.DurationInfo: nu50128.631; timer.Showing: bofalse; timer.HideRequest: botrue; timer.CustomDuration: nu0; timer.lastShownSmall: nu77; timer.y: nu-231; timer.x: nu-58; timer.a: nu1; timer.Transparent: черный; timer.Start: nu50108.638; timer.id:nu3; timer.cents: botrue; timer.enabled: botrue

power_aura_priest_serendipity1

Интуиция (отметка 2): значок увеличится в размере.
Автор: Гукон

Версия: st3.0.0J; gcd: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; g: nu1; optunitn: bofalse; ignoremaj: botrue; Instance25ManHeroic: nu0; stacksLower: nu0; цель: bofalse; значок: stInterfaceIconsSpell_Holy_Serendipity; размер: nu0.19999998807907; торсион: nu0.94999998807907; r: nu1; Instance5ManHeroic: nu0; begin: nu0; х: ню-51; таможня: ул; customname: st; groupany: ботру; isAlive: botrue; timerduration: nu0; единица: ул; bufftype: nu1; стеки: nu2; focus: bofalse; Instance10ManHeroic: nu0; рейд: bofalse; текстура: nu1; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; InstanceBg: nu0; symetrie: nu0; позиция: nu10; InactiveDueToState: bofalse; owntex: botrue; isResting: bofalse; продолжительность: nu0; мой: bofalse; мультиид: ул; inVehicle: bofalse; скорость: nu1; Instance5Man: nu0; звук: nu0; stacksOperator: st =; realaura: nu1; spec1: брутальный; порог: nu50; точный: брутальный; id: nu1; HideRequest: bofalse; textaura: bofalse; Активный: бофалсе; anim2: nu0; wowtex: bofalse; groupOrSelf: bofalse; таможня: ул; звук: nu0; beginSpin: bofalse; InstanceArena: nu0; inParty: nu0; tooltipCheck: st; GTFO: nu0; aurastextfont: nu1; spec2: botrue; Instance10Man: nu0; customtex: bofalse; PvP: nu0; Instance25Man: nu0; isSecondary: bofalse; thresholdinvert: bofalse; inRaid: nu0; бой: nu0; Отображение: bofalse; UseOldAnimations: bofalse; имя баффа: stSerendipia; у: ню-197; выкл: bofalse; texmode: nu1; инверсный: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; партия: bofalse; randomcolor: bofalse; отделка: nu1; timer.InvertAuraBelow: nu0; timer.lastShownLarge: nu17; timer.HideLeadingZeros: bofalse; timer.h: nu1; timer.UpdatePing: bofalse; timer.Texture: stOriginal; timer.enabled: botrue; timer.DurationInfo: nu50130.879; timer.cents: botrue; timer.ShowActivation: bofalse; timer.HideRequest: botrue; timer.lastShownSmall: nu73; timer.y: nu-231; timer.x: nu-58; timer.id:nu1; timer.Transparent: черный; timer.Start: nu50110.881; timer.a: nu1; timer.Showing: bofalse; timer.CustomDuration: nu0

power_aura_priest_serendipity2

Интуиция (отметка 3): значок увеличится еще больше.
Автор: Гукон

Версия: st3.0.0J; gcd: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; g: nu1; optunitn: bofalse; ignoremaj: botrue; Instance25ManHeroic: nu0; stacksLower: nu0; цель: bofalse; значок: stInterfaceIconsSpell_Holy_Serendipity; размер: nu0.25; торсион: nu0.94999998807907; r: nu1; Instance5ManHeroic: nu0; begin: nu0; х: ню-51; таможня: ул; customname: st; groupany: ботру; isAlive: botrue; timerduration: nu0; единица: ул; bufftype: nu1; стеки: nu3; focus: bofalse; Instance10ManHeroic: nu0; рейд: bofalse; текстура: nu1; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; InstanceBg: nu0; symetrie: nu0; owntex: botrue; isResting: bofalse; продолжительность: nu0; мой: bofalse; позиция: nu10; мультиид: ул; InactiveDueToState: bofalse; inVehicle: bofalse; скорость: nu1; Instance5Man: nu0; звук: nu0; stacksOperator: st =; realaura: nu1; spec1: брутальный; порог: nu50; точное: брутто; id: nu2; HideRequest: bofalse; textaura: bofalse; Активный: бофалсе; anim2: nu0; wowtex: bofalse; groupOrSelf: bofalse; таможня: ул; звук: nu0; beginSpin: bofalse; InstanceArena: nu0; inParty: nu0; tooltipCheck: st; GTFO: nu0; aurastextfont: nu1; spec2: botrue; Instance10Man: nu0; customtex: bofalse; PvP: nu0; Instance25Man: nu0; isSecondary: bofalse; thresholdinvert: bofalse; inRaid: nu0; бой: nu0; Отображение: bofalse; UseOldAnimations: bofalse; имя баффа: stSerendipia; y: nu-197; выкл: bofalse; texmode: nu1; инверсный: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; партия: bofalse; randomcolor: bofalse; отделка: nu1; timer.InvertAuraBelow: nu0; timer.lastShownLarge: nu8; timer.HideLeadingZeros: bofalse; timer.h: nu1; timer.ShowOnAuraHide: bofalse; timer.UpdatePing: bofalse; timer.Texture: stOriginal; timer.ShowActivation: bofalse; timer.DurationInfo: nu50133.172; timer.Showing: bofalse; timer.HideRequest: botrue; timer.CustomDuration: nu0; timer.lastShownSmall: nu3; timer.y: nu-239; timer.x: nu-58; timer.a: nu1; timer.Transparent: черный; timer.Start: nu50113.178; timer.id:nu2; timer.cents: botrue; timer.enabled: botrue

power_aura_priest_serendipity3

Всплеск света: значок будет отображаться, когда доступен, не мешая настройкам интуитивности.
Автор: Гукон

Версия: st3.0.0J; gcd: bofalse; b: nu1; anim1: nu1; g: nu1; optunitn: bofalse; ignoremaj: botrue; Instance25ManHeroic: nu0; stacksLower: nu0; цель: bofalse; значок: stInterfaceIconsSpell_Holy_SurgeOfLight; размер: nu0.22999998927116; кручение: nu0.94999998807907; r: nu1; Instance5ManHeroic: nu0; begin: nu0; x: nu18; таможня: ул; customname: st; groupany: ботру; isAlive: botrue; timerduration: nu0; единица: ул; bufftype: nu1; стеки: nu3; focus: bofalse; Instance10ManHeroic: nu0; рейд: bofalse; текстура: nu1; альфа: nu0.75; аурастекст: ул; InstanceBg: nu0; symetrie: nu0; owntex: botrue; isResting: bofalse; продолжительность: nu0; мой: bofalse; мультиид: ул; InactiveDueToState: bofalse; inVehicle: bofalse; скорость: nu1; Instance5Man: nu0; звук: nu0; stacksOperator: st =; realaura: nu1; spec1: брутальный; порог: nu50; точный: брутальный; id: nu4; HideRequest: bofalse; textaura: bofalse; Активный: бофалсе; anim2: nu0; wowtex: bofalse; groupOrSelf: bofalse; таможня: ул; звук: nu0; beginSpin: bofalse; InstanceArena: nu0; inParty: nu0; tooltipCheck: st; GTFO: nu0; aurastextfont: nu1; позиция: nu10; spec2: botrue; Instance10Man: nu0; customtex: bofalse; PvP: nu0; Instance25Man: nu0; isSecondary: bofalse; thresholdinvert: bofalse; inRaid: nu0; бой: nu0; Отображение: bofalse; UseOldAnimations: bofalse; имя баффа: stOleada de Luz; у: ню-197; выкл: bofalse; texmode: nu1; инверсия: бофалс; смонтировано: bofalse; targetfriend: bofalse; партия: bofalse; randomcolor: bofalse; отделка: nu1; timer.InvertAuraBelow: nu0; timer.lastShownLarge: nu10; timer.HideLeadingZeros: bofalse; timer.h: nu1; timer.ShowOnAuraHide: bofalse; timer.UpdatePing: bofalse; timer.Texture: stOriginal; timer.ShowActivation: bofalse; timer.Showing: bofalse; timer.HideRequest: botrue; timer.CustomDuration: nu0; timer.lastShownSmall: nu75; timer.y: nu-239; timer.x: nu10; timer.a: nu1; timer.Transparent: черный; timer.Start: nu51023.413; timer.id:nu4; timer.cents: botrue; timer.enabled: botrue

power_aura_priest_serendipity3oleadalight


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google