Прежде всего, мы хотим извиниться за то, что произошло, в основном перед всеми участниками, но также и перед читателями, которые обращают внимание на то, что произошло за эти два дня. Мы хотим уточнить, что мы несем ответственность за то, что произошло, поскольку в системе голосования есть уязвимость, и она была использована.
Мы не говорим, что эта уязвимость использовалась сознательно, но что она могла повлиять на окончательное голосование по материалам. Ниже мы подробно рассмотрим, в чем заключалась проблема, за которую мы берем на себя полную ответственность, поскольку именно мы решили, как голосовать, и не знали об указанной уязвимости.
У каждой истории был счетчик, где при входе в Facebook и нажатии на него добавлялся «Нравится», только по одному на каждую учетную запись. Но на странице GuideswoW вверху каждой истории есть кнопки, которыми можно поделиться в социальных сетях. Интересно, что при публикации в Facebook с помощью этой кнопки в счетчик списка, соответствующего общей истории, добавляется отметка «Нравится».
Это означает, что каждая история имеет на своем счетчике общее количество «лайков» в дополнение к количеству раз, когда она была поделена с помощью этой кнопки, чтобы уточнить, имеет ли история 10 «лайков» и это число было поделено 15 раз. Общее количество лайков, которые покажет счетчик, будет 35, очевидно, что это не уникальные и настоящие лайки. Список со счетчиками все еще находится на их сайте, так что вы можете проверить эту уязвимость самостоятельно.
С новой системой голосования мы не обвиняем ни одного участника в использовании этой уязвимости для победы в конкурсе, это может быть так, что в попытке поделиться историей столько раз на Facebook и получить необходимые «лайки» для победы в конкурсе. счетчик увеличился, но участник не подозревал об этом факте.
Мы надеемся, что развеяли все сомнения, мы остаемся в вашем распоряжении в Facebook, Twitter и ответим на любые ваши комментарии как в социальных сетях, так и в этом посте.