Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Воин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования по статьям, чтобы объективно оценить статью Môrtifilia.
Если вы еще не видели, что ждет Воинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.
Ну-ну, а теперь я хочу взглянуть на таланты воина. Как всегда, я говорю, ничего не зная, так как мой воин все еще 68-го уровня ... Ах! И не ждите, что я буду много бредить, что я только что проснулся ... Оуааааахм, что за сон.
Воин и его счастливые друзья против мира (JCE)
Что ж, поскольку изменения, которые получает воин, применимы как к PvP, так и к PvB, я предпочитаю разделять их вот так.
Начнем с навыка, который больше всего изменится в первые месяцы дополнения, - Внутренний гнев. При наличии 100% очков ярости эта пассивная способность будет активирована, что приведет к тому, что все атаки будут стоить на 50% больше ярости и заставят их наносить на 15% больше урона, вплоть до белого урона. Это интересно для урона, но в большей степени для танков, если посмотреть, как обстоят дела сегодня, поскольку они генерируют большое количество ярости за очень короткое время. Как уже указывалось, эта способность будет часто проверяться, поскольку ею можно злоупотреблять, когда цель состоит в том, чтобы иметь возможность потратить излишки Гнева.
Героический прыжок может быть очень интересным. Монстр, который убегает и тянется обратно в логово с дополнительной угрозой для тех, кто находится поблизости, плюс анимация должна быть жестокой (увидеть, как таурен совершает большой прыжок… это бесценно).
Хорошая новость для воинов, наносящих урон, заключается в том, что у Whirlwind больше не будет ограничений, когда дело доходит до воздействия, но будут все те, кто рядом, со штрафом к урону от оружия, поэтому у них будет атака с повреждением по области, то, чего им не хватало. , поскольку «Удар грома» вызывает дополнительную угрозу, имеет время восстановления и низкий урон. Необходимо, чтобы у Whirlwind не было времени восстановления, но эй ... ты не можешь просить все ^^
Следует отметить, что воины Ярости будут обладать очень интересным талантом, который позволит им использовать разделенную броню, нанося больше урона и не создавая дополнительной угрозы, что очень интересно, если нет воина-танка.
Что касается выбора физического оружия, у нас будет гораздо больше разнообразия, поскольку оно разрушительно, позвольте мне объяснить. Прямо сейчас и оружейные воины, и боевые разбойники выбирают свое оружие в зависимости от своих талантов, так как есть таланты, которые дают преимущества, если вы используете мечи / топоры или булавы. Эти таланты будут удалены, чтобы дать больше свободы при выборе оружия, и станут 3-м бонусом мастерства. Если мы сделаем это, мы добавим новый талант ярости, Resolute Fury, который увеличит урон, наносимый одноручным оружием, в соответствии с тем, который достигается с помощью Titan's Hilt, и у нас будет гораздо больше возможностей для выбора оружия.
Прежде чем перейти к полю JCJ, я хочу прокомментировать некоторые изменения, которые будут внесены в этот класс. У них больше не будет атак с указанием «При следующей атаке ...», что даст большую свободу при использовании Heroic Strike или Split Armor. Фактически, эти две способности также меняются: Heroic Strike будет иметь механику, аналогичную Execute, с минимальной стоимостью и максимальным расходом ярости. Чем больше гнева вы потратите, тем больше вреда нанесете. Это ... здорово, потому что, поднимая моего воина, я заканчиваю бой со 100 очками ярости, и бывают случаи, когда я использую Heroic Strike, и он не наносит урона. Как только это произойдет, убийства будут происходить намного быстрее, особенно с зарядкой, которая нанесет урон. На Split Armor он больше не будет применяться до 5 раз, но уменьшен до 3 раз; Я надеюсь, что они изменят Ravage, чтобы компенсировать потерю угрозы, которую это подразумевает, потому что в противном случае у воина будут серьезные проблемы с сохранением угрозы.
Также отметьте, что крики воина больше не будут стоить гнева, но будут вызывать гнев и будут иметь время восстановления. Любопытное изменение, позволяющее быстро получить ярость, когда цель Внутренней ярости состоит в том, чтобы она была потрачена ... Нам придется подождать, чтобы увидеть, не отменит ли он его.
Воин и его счастливые друзья против других не очень друзей (JCJ)
Что ж, если изменения в JCE были ... относительно небольшими, то в JCJ я вижу их намного шире. Начнем с того же внутреннего гнева. Правда в том, что в PVP не так много, но, комбинируя разные способности, я не думаю, что сложно достичь 100% ярости, комбинируя крик, кровавую ярость и зарядку, они будут очень близки к 100%, заставляя их вызывать много мгновенного урона, особенно учитывая, что у них больше нет атак, которые усиливают их следующую атаку. Они также добавляют новое кровотечение, которое, хотя оно может показаться полезным в некоторых точках PvP, достигает пика в PvP, Gushing Wound. Это кровотечение накапливает заряд, если цель движется, что всегда происходит в PVP, возобновляя его продолжительность и заставляя наносить больше урона, максимум до 3 зарядов.
У нас также есть новый талант в ветке оружия, Enhanced Disarm, который позволит невооруженным целям на некоторое время съежиться от страха на месте, что делает его интересным для использования против заклинателей или охотников, чтобы они не отклонялись слишком далеко. (Перевод или разделение), что даст воину больше возможностей на поле PVP.
Поскольку я не очень разбираюсь в JCJ, я оставлю его здесь, чтобы не напортачить, и вы в конечном итоге будете смеяться надо мной (плохие парни, вы действительно плохие!). Теперь посмотрим, что принесет нам Мастерство.
мастерство
Если мы выберем «Оружие» в качестве основного дерева талантов, мы получим больше урона в ближнем бою, пробивания брони и бонуса к ударам, что даст нам шанс совершить вторую атаку, нанося половину урона с каждым нанесенным ударом.
В Fury мы улучшили урон в ближнем бою, скорость и увеличили ярость, которую мы получаем от талантов.
И теперь, в качестве защиты, у нас будет уменьшенный получаемый урон, месть, которая увеличивает нашу силу атаки по мере получения урона, максимум до 10% нашего здоровья и вероятность наличия критических блоков, которые будут блокировать 60% урона. вместо 30%.
Резюмируя это мнение, у нас есть ряд изменений в генерации гнева. Было бы необходимо посмотреть, как они обстоят в итоге, поскольку вполне возможно, что некоторые вещи изменятся до того, как расширение наконец выйдет. Однако самые большие изменения, которые я вижу, произошли в разделе JCJ, который, с моей точки зрения, принес большую пользу.
И пока что мнения этого класса. Как всегда, если тебе понравилось, не стесняйся голосовать за меня, а если тебе это не понравилось… Я слишком много бегу, чтобы ты повесил меня на сосне в Даларане, но ты можешь попробовать, хе-хе.