Кормрок - Руководство по нормальному и героическому режиму

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Знакомство с преданиями

Кормроку столько же лет, сколько и самому Дренору. В прошлом правил Горгронд, вызывая страх у существ, спасаясь от разрушительной ярости гигантского магнарона. Пока однажды не пришла Железная Орда и не поймала его в ловушку, чтобы сломить его волю. Все попытки заканчивались неудачей, пока не появился Гул'дан. Кормрок поддался силе Скверны, которой не мог сопротивляться.

Кормрок

Кормрок периодически прыгает в один из водоемов с скверной энергией, ненадолго усиливая одну из своих способностей. Порядок его прыжков в водоемы можно выбрать , поэтому мы скорректируем нашу стратегию, оставив самые сложные напоследок.

Навыки

  • прыгать: Кормрок прыгает в воздух и падает в ближайшую лужу. Вы никогда больше не упадете в лужу, в которую недавно упали.
    • Энергия тени: Кормрок поглощает энергию теней, усиливая способность «Поток Скверны».
    • Заражает энергию: Кормрок поглощает инфекционную энергию, усиливая способность "Сокрушающие руки".
    • Взрывная энергия: Кормрок поглощает взрывную энергию, усиливая способность "Взрывные руны".
  • Мерзкий поток: Кормрок ударяется о землю, вызывая появление шариков из темного пруда. Глобулы наносят от 71.928 83.592 до 3 XNUMX ед. Урона от темной магии. Усиление этой способности заставляет глобулы выходить из XNUMX бассейнов.
  • Давящие рукиКормрок призывает каменные руки под своих врагов, нанося 50.000 4 единиц физического урона всем врагам в пределах 60750 метров от жертвы. Эти руки захватывают игроков, нанося 3 XNUMX единиц физического урона каждые XNUMX секунды, пока они не будут уничтожены. Усиление этой способности заставляет руки тащить игроков к ближайшему бассейну.
  • Взрывные руны: Кормрок призывает на землю взрывные руны. Если они не активируются (наступая на них) в течение 15 секунд, они наносят от 263.250 276.750 до 202.500 XNUMX единиц урона от огня всем врагам. Активация руны наносит XNUMX XNUMX единиц урона от огня игроку, который ее активировал. Усиление этой способности приводит к тому, что при активации руны она воссоздается в соседнем месте (зависит от ориентации игрока, который ее активирует).
  • Клуб: Кормрок несколько раз ударяется о землю, вызывая ударные волны у ног всех игроков. Эти ударные волны наносят от 41.208 47.892 до 4 XNUMX единиц физического урона каждую секунду на XNUMX метра вокруг каждого игрока.
  • Мерзкое прикосновение: Увеличивает получаемый магический урон на 50%. Действует только на танки.
  • Разгромить: Кормрок отбрасывает цель назад, нанося от 165.000 до 192.000 темного урона. Этот урон обратно пропорционален пройденному расстоянию. Примените мерзкое прикосновение. Эта способность действует только на основного танка и используется только тогда, когда Кормрок усилен теневой энергией.
  • Заразить раздавить: Кормрок призывает зараженную руку под целью, нанося 60.000 XNUMX физического урона каждую секунду и обездвиживая ее, пока она не будет уничтожена. Примените мерзкое прикосновение. Эта способность используется на основном танке и только во время действия энергетического баффа заражения.
  • Взрывной взрыв: Кормрок поджигает цель под ногами и оглушает ее. Через 10 секунд земля взрывается, нанося от 243.750 256.250 до 4 XNUMX единиц урона от огня на расстоянии более XNUMX метров. Примените мерзкое прикосновение. Эта способность используется на основном танке и только во время баффа Explosive Energy.
  • Бесить- Кормрок в ярости, и его скорость увеличивается на 30%. Он также быстрее использует свои силы.

Стратегия

Через несколько секунд после начала боя Кормрок прыгнет в ближайший бассейн . Как уже упоминалось, он всегда прыгает в ближайший бассейн и не возвращается в тот же самый, пока не использует каждый из них хотя бы один раз . Танки отвечают за размещение Кормрока рядом с бассейном, в который они хотят, чтобы он прыгнул. Необязательно размещать Кормрока прямо рядом с бассейном; достаточно, чтобы расстояние до этого бассейна было меньше, чем до двух других.

Каждый резервуар усиливает одну из способностей Кормрока. Босс будет использовать все четыре свои способности , хотя усиленная всегда будет иметь приоритет.

Мы выбрали следующий порядок:

Зеленый > Желтый > Фиолетовый

Мы оставили фиолетовый напоследок, так как уклонение от глобул обычно приводит к некоторым жертвам. И мы выбрали зеленый цвет в первую очередь, так как в начале боя доступны все диски повреждений, чтобы устранить нажимающие руки, прежде чем они убьют нас, перетащив нас в бассейн.

Когда Кормрок прыгает в бассейн, он получает 3 заряда энергии (2 в обычном режиме). Эти заряды определяют, сколько раз он может использовать свою усиленную способность, и когда они закончатся, он прыгнет в другой бассейн.

На протяжении всего боя нам также придётся противостоять «Удару» , который наносит урон в радиусе 4 метров вокруг каждого игрока . Это заставляет всех членов рейда соблюдать дистанцию ​​в 4 метра, чтобы избежать чрезмерного урона. Через 5 минут и 40 секунд боя Кормрок использует «Ярость», увеличивая скорость своих атак и способностей. С этого момента крайне важно как можно быстрее уничтожить Кормрока, поэтому настоятельно рекомендуется использовать «Героизм» / «Искажение времени».

Беспомощные способности не будут проблемой, и мы будем решать их следующим образом:

-В случае с «Угнетающими руками» рейд будет поддерживать дистанцию ​​в 4 метра между игроками и уничтожать их с помощью урона по области. Также можно создавать несколько групп (в зависимости от размера рейда), чтобы объединяться и упрощать уничтожение рук с помощью атак по области, гарантируя, что урон не приведет к жертвам.

-Что касается взрывных рун , игрокам нужно будет наступить на 5 красных рун , которые появятся на земле в течение 15 секунд, нанося урон только тем игрокам, на которых они наступили, а не всему рейду.

В режиме Vile Flow игрокам следует обращать внимание на капли, вылетающие из фиолетового бассейна, и уклоняться от их траектории.

Зеленый бассейн - сокрушительные руки

Когда Кормрок прыгает в зелёный бассейн, он получает Заразительную Энергию , усиливающую «Угнетающие Руки» . Эти руки наносят урон в радиусе 4 метров вокруг каждого игрока при появлении, причиняют умеренный урон, пока находятся в бассейне, а также затягивают игроков в ближайший бассейн. Если они затянут нас в бассейн, мы умрём.

Для решения этой проблемы DPS и целители должны соблюдать дистанцию ​​в 4 метра друг от друга, чтобы избежать чрезмерного урона от «Сжимающих рук» и «Кувалды» . В качестве альтернативы можно создать 2 или 3 группы (в зависимости от размера рейда) игроков, которые будут держаться вместе, уменьшая урон и облегчая уничтожение рук в зоне поражения. Босс должен располагаться в центре комнаты, немного ближе к желтому бассейну, чем к фиолетовому, а рейд должен быть рассредоточен по одной стороне (в нашем случае, по стороне с зеленым бассейном). Таким образом, когда появятся «Сжимающие руки» , весь рейд будет притягиваться в одном направлении (к зеленому бассейну), что облегчит уничтожение рук с помощью атак по области . Будьте очень осторожны с второстепенным танком, так как он также будет уязвим для «Сжимающих рук».

В случае с танками, Кормрок использует «Заразительный удар» , призывая руку над основным танком. В этом случае танки меняются местами , и DPS должны сосредоточиться на руке танка и как можно быстрее её уничтожить. Поражённому танку потребуется использовать способности, снижающие получаемый урон, поскольку эта рука наносит высокий и непрерывный урон. Эта рука не затягивает игрока в лужу.

Желтый бассейн - Взрывные руны

Когда Кормрок прыгает в жёлтый бассейн, он получает Взрывную Энергию, усиливающую Взрывные Руны . Пять рун будут продолжать появляться в комнате, но теперь их активация (наступая на них) создаст новую руну . Новые руны будут появляться рядом с взорванными и всегда в направлении, в котором смотрит игрок, активирующий руну . Создание рун прекратится, когда новые руны начнут перекрываться или закончатся. Поэтому игроки, которые собираются активировать руны, должны наступать на них, повернув своего персонажа лицом к центру комнаты . Таким образом, руны соберутся в центре и нейтрализуют друг друга.

Во время действия этого баффа Кормрок использует способность «Взрывной удар» на основном танке. Это оглушит основного танка, и через 10 секунд он взорвётся, нанеся огромный урон всем игрокам в радиусе 40 метров. Чтобы избежать этого, когда «Взрывной удар» применяется к основному танку, танки поменяются местами , и босс, и рейд отойдут, чтобы избежать урона от взрыва. Танк, затронутый этим эффектом, должен предвидеть его и использовать способность, уменьшающую время восстановления , обеспечив себе высокий уровень здоровья, чтобы избежать риска смерти, так как он не сможет использовать способности во время оглушения и рядом не будет целителей.

Если вы выбрали тот же порядок бассейнов, что и мы, босс будет стоять в центре комнаты, а полоса на стороне зеленого бассейна, соблюдая 4 метра расстояния между игроками. Кормрок прыгнет в фиолетовый бассейн, где бы он ни был, так как в этом случае для активации у него останется только этот бассейн.

Фиолетовый бассейн - Vile Flow

Когда Кормрок прыгнет в фиолетовый бассейн, он получит Теневую Энергию, которая усилит его способность «Поток Скверны» . Использование «Потока Скверны» призовет сгустки из всех трех бассейнов, от которых будет трудно увернуться. Выживание в центре комнаты будет крайне сложным, так как траектории сгустков будут сходиться там. Чтобы облегчить уклонение, лучше всего приблизиться к одному из бассейнов; таким образом, вы сначала увернетесь от сгустков в этом бассейне, а остальные появятся позже.

Основной танк получит удар от «Сокрушительного удара» , что вынудит его сменить. Урон от «Сокрушительного удара» обратно пропорционален пройденному расстоянию , поэтому чем дальше нас отбросит, тем меньше урона мы получим. Оптимальное положение — в центре комнаты спиной к входу; таким образом, мы преодолеем большое расстояние и избежим падения в яму.

Удачи, не забывайте оставлять свои вопросы или предложения в комментариях.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google