С этим гайдом чернокнижника PvE мы начинаем гайды классов Cataclysm GuiasWOW. Мы начали с ведьмака, так как мой главный герой принадлежит к этому классу. Намерение состоит в том, чтобы начать с публикации руководства по PVE и руководства по PVP для каждого класса и обновлять их с каждым патчем в соответствии с внесенными изменениями.
В будущем я также намерен сделать руководство по повышению уровня («левео») для каждого класса, так как я знаю, что многие из вас также просят об этом.
Для этого патча я решил сделать руководство варлока разрушения, так как он в настоящее время наносит наибольший урон, и если в будущем патче это изменится, руководство также изменится в соответствии с текущей специализацией.
Индекс
- таланты
- Глифы
- вращение
- Расходные материалы
- Команда и статистика
таланты
Перво-наперво, и это выбор талантов. В настоящее время, начиная с патча 4.0.6, Разрушение - это ветвь талантов с самым высоким уроном, когда речь идет о единственной цели, например, рейдовом боссе. С другой стороны, если мы хотим нанести урон по области группам врагов, лучшим выбором на данный момент будет демонология.
Есть два билда таланта на разрушение:
- Настройка первого таланта (без коррупции)
- Второй талант (с коррупцией)
Первый параметр предназначен для вращения, где он не используется. коррупцияКроме того, в этой конфигурации у нас есть талант Последствия, что может пригодиться таким боссам, как Magmamaw, что мы ошеломили Лавовые паразиты идущие из колонн; в других, как Омнитрон, что мы замедляемся Ядовитые бомбы что выносит Токситрон. Кроме того, наши Переливание жизни Это дает нам больше маны, и наличие таких боссов, как Magmaw, у которых у нас заканчивается мана за очень короткое время из-за необходимости наносить урон по области, может быть действительно полезным талантом.
Второй параметр предназначен для вращения, в котором используется коррупцияМы увидим это в разделе «Вращение».
В случае, если мы хотим ввести вторичную специализацию в демонологии для групповых встреч, которые существуют до боссов, таланты будут следующими:
Глифы
Следующим шагом по настройке нашего волшебника являются глифы.
Изначальные символы
- Символ испепеления – Это самое важное заклинание, на котором основывается большая часть урона чернокнижника разрушения - Испепеление.
- Символ пожара
- Символ беса
Возвышенные Глифы
С этого момента выбор глифов является чем-то более личным, я рекомендую конфигурацию, но если вас больше интересует другой глиф для чего-то конкретного, вы можете создать свою собственную конфигурацию, особенно в случае второстепенных глифов.
- Символ переливания жизни
- Символ камня здоровья
- Символ пламени тени (Это пригодится некоторым боссам, например, в Magmaw в случае опасности, которую вы можете вытащить Сломать душу и используйте это заклинание, чтобы замедлить паразитов лавы, вы должны сначала уменьшить свою угрозу, чтобы паразиты не прыгали)
Незначительные глифы
вращение
Прежде всего, всегда вынимайте камни здоровья для всего рейда и кладите Камень души. Мы запустили Темная цель для союзника, желательно того, кто использует заклинания во времени и является целителем, лучший выбор - друид восстановления, в случае, если мы хотим использовать его на DPS, лучший выбор - теневой жрец. Я включил небольшой список приоритетов для темных целей:
Целители
- Восстановление друидов
- Святой священник (Band Heal)
- Шаман Восстановления
- Святой священник (Исцеление танка)
- Жрец дисциплины (Если вы используете продление)
- Святой паладин (В этом случае мы даем целителю только 3% скорости, так как у паладина нет исцеляющих заклинаний с течением времени)
DPS
- Shadow Priest
- Маг Огня
- Дикий друид
- Баланс Друид
- Охотник на выживание
- Разбойник-убийца
- Шаман улучшения
- Разбойный бой
- Элементаль Шаман
- Разбойная хитрость
Остальные классы практически не затронуты этим преимуществом.
Когда вы доберетесь до лидера банды, первое, что нужно сделать ... разместить наш демонический портал! Хотя он не является частью ротации, его важно разместить, так как он может спасти нам жизнь во время матча.
Теперь перейдем к ротации, начнем с того, что мы единственная ведьма в группе.
Проклятие стихий > Ужас гибели > Жертвовать > Поджечь > Стрела Хаоса > Сжечь
Каждый раз, когда у нас есть Душа Огонь Мы используем его мгновенно, преимущество, которое он дает нам, очень важно. В идеале всегда начинать бой, используя Сжечь душу + Огонь души, таким образом наши Ужас гибели и наши Жертвовать наносят на 8% больше урона в течение всего боя с момента обновления Жертвовать c Мерзкое пламя сумма в размере 8% урона остается в силе, кроме того, мы должны обновить наши Ужас гибели пока у нас есть преимущество Душа огонь. Если мы исчерпаем это преимущество, идеальным было бы, если возможно, запустить снова. Душа Огонь, делая это мгновенно с Сжечь душу.
Мы повторяем Incinerate до тех пор, пока не истечет время восстановления Chaos Bolt или Conflagrate, и в этом случае мы их переделаем, или пока Жертвенный огонь не достигнет ¾ части значка, и в этом случае мы используем Пламя Скверны, чтобы сбросить дебафф на врага Immolate, если нам требуется больше времени, чем необходимо, чтобы разыграть «Пламя Скверны», мы разыграем его еще раз, чтобы увеличить время действия «Жертвенного огня» на цель.
Когда у цели ниже 20% здоровья, мы используем Тень ожога всякий раз, когда мы можем.
Если мы хотим использовать вращение, включающее коррупция, мы должны запустить его после Жертвовать и обновлять его каждый раз, когда он заканчивается.
Душа Демона Мы резервируем его на периоды, когда мы можем увеличить наш урон из-за некоторых обстоятельств столкновения, таких как интерфейс Magmaw, Генератор энергии Арканотрона и др.
Апокалиптический страж это умение с гораздо большим временем восстановления, чем Душа демона, поэтому мы должны максимально использовать его. Идеальное время было бы, когда он будет запущен Кровожадность или что-то подобное, тогда мы бы запустили Душа Демона, Апокалиптический страж и, если бы у нас был, мы бы использовали Вулканическое зелье.
Ужас хаоса Мы должны использовать его на боссов, таких как Магмау или Валиона, когда мы начинаем схватку с Магмамау, мы накладываем Проклятие стихий и ужас хаоса, поэтому, пока мы создаем области для уничтожения лавовых паразитов, мы также наносим урон боссу. В valiona и theralion мы накладываем хаос ужаса и проклятия стихий на летающего врага. Знать, когда использовать Ужас хаоса, очень полезно.
Расходные материалы
- питание: В случае, если у нас есть "ограниченный" индекс попадания, мы используем Отрубленная голова мудреца. В противном случае мы используем Жареный дракон.
- Frasco: Мы всегда будем использовать Настой драконьего разума.
- пропитывать: В период, когда требуется максимально возможный ущерб, мы будем использовать Вулканическое зелье.
Команда и статистика
статистика
Первая статистика, о которой нам нужно беспокоиться, - это частота попаданийПока мы не закончим ограничивать эту статистику, мы не перейдем к другому, мы преобразовываем все мастерство в рейтинг попаданий, а все синие драгоценные камни - в рейтинг попаданий. В красные ячейки мы помещаем фиолетовые камни интеллекта и рейтинга меткости, а в желтые ячейки мы помещаем зеленые камни скорости и рейтинга меткости. Напомним, что этот атрибут достигает своего предела на уровне 17%, что составляет 1742 балла индекса попадания.
После того, как индекс попаданий был ограничен, мы должны ограничить поспешность. Мы надеваем красные жемчужины интеллекта, желтые камни спешки и синие жемчужины рейтинга меткости. Ускорение считается ограниченным после того, как наше испепеление активируется, чтобы использовать преимущество, которое дает нам 30% -ное сокращение времени произнесения заклинания, для сотворения требуется от 1,1 до 1,2 секунды. Чтобы получить необходимую скорость, мы переработали лишний рейтинг меткости и искусность на скорость. Больше спешки считается излишним и для нас невыгодно.
И как только у нас будет показатель успешности и скорость, мы можем перестать беспокоиться о крышках. Мы заинтересованы в интеллекте, критике и мастерстве. Особенно интеллект, пока у нас не будет примерно 20-25% критического шанса без рейдовых преимуществ, помогающий нам с желтыми критическими драгоценными камнями. С этого момента характеристика, которая нас больше всего интересует, - это Мастерство, поскольку она увеличивает наш урон больше, чем силу заклинаний. Следовательно, из этого критического процента мы сосредотачиваемся на интеллекте и мастерстве.
О нас
Чары
- Casco – Аркан Хиджала
- Подплечники – Сильно заряженное магнетитовое начертание – (Если вы зарегистрировались, используйте свои собственные чары.)
- Охватывать – Чары для плаща - критический удар III - (Если вы портной, используйте собственное чары).
- Печерск – Чары для сундука - непревзойденная статистика
- Наручи – Чары для наручей - критический удар III
- Если индекс попадания не ограничен: Чары для наручей - точность
- Если рейтинг меткости ограничен, а скорость - нет: Чары для наручей - скорость II
- Перчатки – Чары для перчаток - мастерство II
- Если индекс попадания не ограничен: Чары для перчаток - точность
- Если рейтинг меткости ограничен, а скорость - нет: Чары для перчаток - ускорение
- ремень – Стальная пряжка из черного дерева
- Брюки – Мощная зачарованная нить заклинания - Потому что дух нам ни к чему. (Если вы портной, используйте свой собственный шарм.)
- ботинки – Чары для обуви - искусность
- Если индекс попадания не ограничен: Чары для обуви - точность
- Если рейтинг меткости ограничен, а скорость - нет: Чары для обуви - ускорение
- Арма – Чары для оружия - поток силы
- поддержка (Если у тебя есть) - Чары для левой руки - интеллект III
- Если вы Очаровательны, вы можете вложить интеллект в кольца.
- Если вы кузнец, вы можете сделать дополнительные бороздки на наручах и перчатках.
- Если вы инженер, то можете носить на пояс свои чары.
драгоценные камни
- Голубая канавка - Рейтинг меткости до ограничения, затем зеленые камни для скорости и рейтинг меткости, пока не будет ограничен для скорости, когда обе характеристики будут ограничены, зеленые камни для критического удара и рейтинга меткости.
- Желтая канавка - Спешите, пока не накроете, тогда всегда критично.
- Красная канавка - Интеллект всегда.
- Призматический паз - Красные жемчужины интеллекта всегда.
О нас
В настоящее время ведьмам нет необходимости сосредотачиваться на получении Tier 11, если мы сможем получить еще один эпический предмет, мы его получим. Преимущество, которое дает нам tier11 прямо сейчас, вряд ли нам поможет:
Двухкомпонентный бонус: Уменьшает время произнесения ваших заклинаний Chaos Bolt, Hand of Gul'Dan и Haunt на 10%.
Учитывая, что у Chaos Bolt базовое время произнесения составляет 2 секунды, которое снижено примерно до 1,3 секунды с рейдовыми перками и нашими перками Warlock, время каста будет уменьшено до 1,1 секунды. Правда в том, что это не очень полезно.
Бонус из четырех частей: Периодический урон от ваших заклинаний "Жертвенный огонь" или "Нестабильное колдовство" с вероятностью 2% заставит ваши следующие 2 заклинания "Пламя Скверны" нанести дополнительно 300% урона.
Этот бонус, который был изменен в этом патче, значительно более полезен, чем раньше (вероятность того, что ваше Пламя Скверны нанесет критический удар при следующих двух применениях). Теперь наше Пламя Скверны будет давать два удара, по статистике каждого из них, около 30 тысяч урона, уменьшая продолжительность сожжения до 15 секунд. Неплохо, но это всего 2% шанс и больше похоже на бонус из двух частей, чем из четырех.