Добро пожаловать в Tanqueando en Ciudadela! На этот раз мы сосредоточимся на танковании. Кормрок, третье столкновение с Цитаделью Адского Пламени.
Танк Кормрок - Героический режим
Кормрок - большой магнарон, способный ассимилировать силу озер вокруг себя, чтобы усилить свои способности.
таланты
Мы снова попадаем на встречу, где будет большой смешанный урон. Наиболее полезными талантами по смягчению последствий будут те, которые уменьшают ущерб в целом или магический урон.
Общая динамика боя
У Кормрока есть набор способностей, которые он будет использовать на сцене и в группе, а также способности, ориентированные непосредственно на танков. Все эти способности имеют базовый эффект, который будет изменен, когда Кормрок прыгнет на один из бассейнов. Кормрок всегда прыгнет в ближайшую лужу. Танки мы можем выберите заказ в котором мы хотим, чтобы он перепрыгивал через бассейны (и, следовательно, через порядок его способностей), приближая босса к одному из бассейнов. Единственное ограничение в том, что Вы не можете повторить пул, пока не израсходуете все 3 нашел в комнате. Таким образом, танкование Кормрока влияет на многие аспекты боя, как для нас, так и для всей банды. У бассейнов 3 цвета; Зеленый, Апельсин y Фиолетовый, и напрямую влияют на способности той же природы.
В этом разделе мы собираемся разделить его способности на 4 блока, которые принадлежат 3 пулам, и еще один блок, относящийся к его общим способностям. Порядок, в котором вы решите использовать пулы, зависит от организации группы, хотя наиболее «известным» порядком является Зеленый>Апельсин>Фиолетовый.
Очень важно отметить, что особые способности танков (которые заставят их менять танки) будут меняться в зависимости от пула, который Кормрок использует для включения и выключения. будет использовать только навык, соответствующий этому пулу. Это заставит нас по-разному позиционировать, использовать КД и танк Кормрока в зависимости от активного усиления. Также каждый раз, когда Кормрок использует навык танка, он применяет дебафф. мерзкое прикосновение который увеличивает получаемый магический урон на 50% за каждое приложение к активному танку, заставляя танк переключаться. Если мы будем менять резервуары для каждого применения Vile Touch, он никогда не будет накапливаться.
Общие навыки
У Кормрока 5 общих способностей. 3 из них усилены согласно пулу, а 2 другие нет, но 5 будут присутствовать на протяжении всего боя.
- прыгать: Это не наступательная способность. Кормрок прыгает в ближайшую лужу, чтобы усилить свои способности. Вы никогда не прыгнете в один и тот же бассейн дважды, пока не используете все 2 типа бассейнов.
- Клуб: Наносит огромный урон всей группе, урон зависит от расположения каждого игрока, поэтому мы должны соблюдать расстояние в 4 метра между игроками, когда Кормрок использует эту способность.
- Давящие руки: Кормрок призывает руки под игроков, захватывая их и нанося физический урон в секунду, пока руки не будут удалены. Эта способность это также повлияет на вторичный резервуар поэтому это должно быть близко к полосе (или там, где она назначена), чтобы дпс быстро убрал руку. Эта способность усилена зеленым бассейном..
- Взрывные руны: Кормрок вызовет на землю 5 красных взрывных рун. Через 15 секунд они взорвутся, нанося магический урон всему рейду и, возможно, вайпу. Чтобы этого не произошло, вы должны наступить на них, получая урон от взрывного взрыва индивидуально. Свободный танк (без Кормрок Агро) может помочь наступить на руны вместе с другими назначенными игроками. Если вы помогаете ему, используйте какое-нибудь общее смягчение или магическое смягчение, чтобы уменьшить урон. Эта способность усилена оранжевым прудом..
- Мерзкий поток: Кормрок будет вызывать волны из пурпурного пруда. Эти волны имеют медленную и случайную траекторию, и мы должны уклоняться от них, чтобы избежать магического урона. Эта способность усиливается фиолетовым прудом..
Кормрок будет использовать все эти способности на протяжении всего боя и всегда будет отдавать предпочтение способностям, которыми он наделил. Каждый раз, когда он прыгает в бассейн, он получает 3 заряда усиления, что позволяет ему использовать свою усиленную способность 3 раза.
Когда у Кормрока 30% здоровья, он переходит в мини-ярость (Бесить), используя свои навыки и базовые атаки на 30% быстрее.
Зеленый бассейн
- Когда Кормрок наделит себя зеленым бассейном, он получит 3 заряда Заражает энергию что изменит вашу способность Давящие руки. Он также будет использовать навык Заразить раздавить над основным резервуаром.
- Кормрок будет использовать Давящие руки на ремне бустинг (и на вторичном баке). Эти руки, помимо того, что обездвиживают нас и наносят физический урон, также тянут нас к ближайшему бассейну, поэтому вторичный резервуар должен находиться рядом с остальными так что его тянут в том же направлении и можно быстро отпустить. Когда Кормрок использует эту способность 3 раза, его бафф заканчивается.
- Когда Кормрок использует Заразить раздавить на основном танке сменить баки. Эта рука будет ловить основной танк, не позволяя ему двигаться и наносить большой физический урон в секунду. ДПС должен быстро устранить эту руку, а танки - использовать защитные компакт-диски (или попросите их) выжить. Эта способность оставит нам урон мерзкое прикосновение. Пока на нас влияет мерзкое прикосновение мы должны быть очень осторожны с волнами пурпурного пруда и желательно не наступать на взрывные руны.
Оранжевый бассейн
- Усиливая оранжевый бассейн, Кормрок улучшит свою способность Взрывные руны получить 3 загрузки Взрывная энергия а также во время этого посвящения будет использовать способность Взрывной взрыв над основным резервуаром.
- Лас- Взрывные руны empowered произошли очень важные изменения. Наступать на них, чтобы отключить их они снова появятся через несколько метров впереди. Дополнительный резервуар может помочь очистить их, наступая на них всегда лицом к центру комнаты, эта деталь важна, поскольку единственный способ остановить повторное появление взрывных рун - это объединить 5 рун. Когда Кормрок использует эту способность 3 раза, его бафф снимается.
- О Взрывной взрыв, эта способность будет использована Кормроком на основном танке и приведет к смене танков. Зараженный танк станет живой бомбой, а сбрасывающий его танк должен будет отодвинуть Komrok на 30 метров от пораженного танка. На 10 секунд танк будет выведен из строя, а когда время истечет, он взорвется, нанеся урон всем в радиусе 30 метров. Поскольку эта способность выводит нас из строя, невозможно будет использовать компакт-диски во время этого повреждения, поэтому мы должны предусмотреть и использовать защитный компакт-диск перед его применением (с надстройкой DBM или BigWigs) или попросить партнера предоставить защитный компакт-диск (например, Жертвенная рука). Также целителям необходимо будет максимально ограничить здоровье, чтобы наш собственный взрыв не убил нас. Эта способность применит Ущерб мерзкое прикосновение. Хотя этот урон влияет на нас, мы должны быть очень осторожны с волнами пурпурного пруда, взрывными рунами и Взрывной взрыв из другого бака.
Фиолетовый бассейн
- Когда Кормрок прыгает в пурпурную лужу, он усиливает свои способности. Мерзкий поток получить 3 загрузки Энергия тени и будет использовать Разгромить над основным резервуаром.
- El Мерзкий поток empowered - это то же самое, что и его базовая способность, с той разницей, что теперь волны будут выходить из 3 бассейнов, что затрудняет уклонение от них. Самый рекомендуемый вариант - стоять возле бассейнаТаким образом мы избежим волн этого бассейна, а остальные прибудут позже из-за расстояния. Стоять в центре комнаты будет неприятно, если волны идут с 3-х разных сторон.
- Способность Разгромить вы будете использовать его на основном танке. Эта способность толкает танк на большое расстояние и чем дальше отправить в танк меньше повреждений получит, урон теневой магии. Следовательно, стратегия, которой следует придерживаться, такова: стоять спиной ко входу комнаты от одного из бассейнов, таким образом он оттолкнет нас почти на все расстояние комнаты и мы получим минимальный урон. Очень важно не влететь в ближайшую стену, это нас остановит, и мы получим смертельный урон. Также нужно проявлять осторожность, чтобы не упасть в бассейн, иначе мы умрем. Эта способность применит дебафф мерзкое прикосновение и это заставит нас сменить танки. Если мы позиционируемся так, как мы подробно описали, нет необходимости использовать КД снижения (общий или магический), хотя, используя их, мы позаботимся о любом непредвиденном событии (например, волна, которая закончит нас, когда мы приземлимся из-за мерзкое прикосновение).
Позиционирование
Расположение в этом бою - краеугольный камень победы над Кормроком. Мы должны расположить босса и правильно расположиться в зависимости от активного пула. В этом разделе мы подробно рассмотрим расположение каждого пула. Это позиционирование предназначено для следования порядку Зеленый>Апельсин>Фиолетовый хотя, если используется другой приказ, он также действителен, поскольку необходимо будет держать Кормрока только рядом с другим бассейном.
Зеленый бассейн
Следуя наиболее часто используемой стратегии, мы разместим Кормрока возле зеленого пруда в начале боя, чтобы он мог в него запрыгнуть.
Как только он будет усилен зеленым бассейном, мы разместим Кормрока в центре комнаты, немного ближе к бассейну. оранжевый это из Morada. Основной танк поставит Комрока спиной к ленте, а вторичный танк будет расположен вместе с остальной частью ленты так, чтобы Давящие руки с усилением перетащите его в том же направлении. Когда основной танк пострадает Заразить раздавить он может подойти к остальным членам банды, чтобы у рукопашников «был под рукой» (плохая шутка: P) танк, который они должны освободить. Через некоторое время Комрок прыгнет в оранжевый бассейн, помните, что он должен быть ближе к оранжевому, чем к фиолетовому, если мы будем следовать указанному порядку.
Оранжевый бассейн
Когда Кормрок прыгнет в Оранжевый бассейн, мы поместим его в центр комнаты. Если бы мы следовали стратегии Зеленый>Апельсин>Фиолетовый в этот момент не имеет значения, насколько он далеко от фиолетового, поскольку он неизбежно прыгнет в единственный оставшийся бассейн - дом.
Вторичный резервуар останется рядом с остальной частью ленты, так как он пострадает. Давящие руки (Эти не тянутся).
Главный танк поставит Комрока спиной к банде. Когда основной танк получает дебафф Взрывной взрыв танки будут заменены, и Кормрок будет отведен в сторону вместе с группой, чтобы избежать повреждений от Взрывной взрыв из другого бака. Через некоторое время Комрок прыгнет в фиолетовую лужу.
Фиолетовый бассейн
Когда Комрок прыгнет в фиолетовый бассейн, мы разместим босса рядом с одним из бассейнов, на этот раз мы выбрали оранжевый бассейн, хотя любой бассейн хорош, если основной танк смотрит в сторону от двери. Так нам будет легче избежать волн Мерзкий поток что возникнет из всех бассейнов.
Кормрок будет стоять спиной к банде лицом к входной двери. Когда вы используете свое мастерство Разгромить он направит основной танк к входу, избегая падения в бассейн и перемещаясь на большое расстояние, что уменьшит получаемый магический урон. Второстепенный танк должен будет быстро поймать Кормрока, чтобы он не стал преследовать танк, которого толкнули.
Когда носить легендарное кольцо?
Лучшее время для использования нашего кольца Sanctus, Печать Неукротимого это будет со специальными способностями на танках, таких как Заразить раздавить o Взрывной взрыв, особенно если у нас нет защитного КД для любого из этих двух навыков. Разделить ущерб Заразить раздавить o Взрывной взрыв Это очень поможет нам выбраться живыми, если у нас нет защитного DC или у нас мало здоровья.
Для получения дополнительной информации о героическом режиме этого боя посетите наш нормальный и героический путеводитель по Кормроку где вы можете увидеть стратегию для всех ролей и другие детали.
Танк Кормрок - Мифический режим
Опять же, мифический режим не спасает нас от каких-либо новых способностей, напрямую влияющих на танки, хотя динамика мифического режима для рейда затрудняет позиционирование. Переходим к деталям.
Кормрок будет вести себя как герой, с двумя основными отличиями:
- Баффы будут иметь такой же эффект, хотя на этот раз у него будет 4 стека, поэтому он будет использовать свои усиленные способности 4 раза.
- Кормрок прыгнет в ближайший бассейн, и его нельзя будет повторить, но на этот раз прыжок в бассейн заставит его «всплеск» с новой способностью. брызгать.
Когда Кормрок подпрыгнет, он выполнит брызгать спровоцировали многочисленные области в комнате, которые необходимо покрыть. Покрывая область, мы заставим эту часть земли не окрашиваться. Поскольку мифическая группа ограничена 20 людьми, будет невозможно предотвратить окрашивание всей комнаты, что заставит группу выбирать через свое расположение, какая область будет чистой. Остальная часть комнаты станет бесполезной из-за вредной зоны, которая сильно ограничит наше пространство, заставляя нас иметь дело со способностями Кормрока в меньшем пространстве.
Но как это повлияет на нас, танки? Ну, в основном это заставляет нас сделать 3 изменения.
- Во время мастерства Давящие руки При включении вторичный бак должен быть идеально расположен вместе со своими товарищами, чтобы они могли освободить его перед тем, как покинуть безопасную зону.
- Со знанием дела Взрывной взрыв Мы должны быть очень осторожны, стараясь расположиться на одном конце чистой зоны, чтобы наша взрывная волна не достигла остальной части полосы и они могли уйти достаточно далеко. Под действием этой способности в центре комнаты будет вайп.
- Способность Разгромить это будет большая проблема. Это неизбежно вытолкнет нас из чистой зоны, поэтому мы должны попытаться подтолкнуть нас от края чистой зоны к противоположному концу, который будет дверью комнаты. Мы также будем использовать защитный CD, и нам придется быстро вернуться, чтобы не умереть в грязной зоне. Навыки скорости передвижения, Трепещущий зверь, Прыжок веры, Рулон, нагрузка o Превосходство Они будут очень полезны, чтобы быстро вернуться. Следующее изображение является примером, хотя есть еще 2 позиции, которые одинаково допустимы, с использованием пространства между зеленой и фиолетовой ямой или между оранжевой и зеленой ямой вместо двери.
Зоны, затронутые бассейном, будут очищены со временем, прежде чем Кормрок перейдет к следующему бассейну, что позволит нам выбирать другую «чистую зону» каждый раз, когда Кормрок прыгает. Организация этого облегчит или усложнит нашу работу, поэтому мы зависим от коллег.
Аддон Инструменты Exorsus Raid В Bossmods есть опция, которая позволяет нам назначать расположение каждого члена группы для каждого пула, что является бесценным инструментом для этой встречи.
Увидимся у следующего танка в Сиудаделе. Везучий!