С возвращением в Tanqueando en Ciudadela! На этот раз мы сосредоточимся на танковании. Железный разоритель, вторая встреча с Цитаделью Адского Пламени.
Tank Iron Reaver - Героический режим
Во втором столкновении мы встретим гигантского робота по имени Похититель, которым управляет первый мини-босс из предыдущего столкновения.
таланты
В этом столкновении есть смешанные повреждения. С одной стороны, есть физический урон в ближнем бою, который нам нанесет Ривер, а с другой - магический урон, который нанесет нам артиллерия. Таким образом, поглощение и смягчение последствий, охватывающих ущерб в целом, или, если у нашего класса уже есть хорошее физическое смягчение, мы можем использовать таланты, которые помогут нам уменьшить магический урон артиллерия.
Таланты, которые будут незаменимы на этой встрече, - это те, которые дарят нам мобильность в качестве Скорость o Заранее смерти поскольку помимо замены танков необходимо будет преодолеть большие расстояния за короткое время.
Общая динамика боя
Mugger состоит из 2 фаз. В Земная фаза и Воздушная фаза. Во время наземной фазы мы должны танковать Похитителя, как любого босса, а во время воздушной фазы грабитель будет вне нашего досягаемости и его нельзя будет дубить.
Земная фаза
Бой начнется с наземной фазы. Танк должен танковать Рейдера, стоя в противоположная сторона от того места, где расположена полоса, так что грабитель будет стоять спиной ко всем остальным. Такое расположение является ключом к минимизации ущерба от артиллерия и что не происходит ненужных смертей.
Когда Похититель использует свою способность артиллерия на основном танке сменить баки. Танк пострадал от артиллерия у вас есть 13 секунд выбраться 40 метров остальных игроков. По прошествии этих 13 секунд танк взорвется, повредив всю полосу, чем дальше он от остальных, тем меньше повреждений нанесет взрыв, составляя 40 метров минимально возможного ущерба. Взрыв также повредит сам танк, поэтому рекомендуется использовать Компакт-диск по смягчению последствий (полученный урон магический), так как мы будем далеко от лекарей. Также важно, чтобы на выходе мы были на 100% здоровы, чтобы не рисковать излишне.
Как только мы взорвемся, помимо всего упомянутого, вокруг нас будут образованы лужи зеленого огня, и их необходимо будет избегать при попытке вернуться в рукопашный бой, чтобы не пострадали от повреждений. Жертвоприношение. После взрыва мы должны быстро вернуться в рукопашный бой, так как основной танк в это время уже будет подвержен воздействию артиллерия и потребуется смена танка, чтобы он мог уйти на 40 метров, не таща за собой босса. В режиме Heroic Raider он обычно ставит артиллерия на основном танке, когда другой танк все еще поражен, так что необходимо будет быть быстрым в пути туда и обратно в дополнение к выполнению смены танков со скоростью, по этой причине таланты на скорость передвижения.
Танки всегда будут отходить от противоположной стороны, на которой расположена полоса, или в определенную область, ранее отмеченную, это зависит от стратегии, выбранной для этого боя.
Помимо динамики артиллерия, мы должны быть внимательны к способностям Электрическая атака состоящий из натиска по прямой взад и вперед что Грабитель выступит. Чтобы избежать этого, нам просто нужно уйти с их пути, и когда они закончат это делать, мы поместим босса как можно дальше в центр комнаты.
Грабитель также будет использовать Клуб, серия ударов по земле, которые нанесут массивный урон от сил природы всей группе. Для танка проблем не будет, если только он не догонит нас на пути к боссу после артиллерия. В этом случае нам придется быстро вернуться, чтобы исцелиться, или использовать смягчение / исцеление по пути.
Воздушная фаза
Когда Reaver наберет 100% энергии (примерно через 3 минуты от начала боя), начнется воздушная фаза. На этом этапе нам не нужно будет танковать, и наша единственная цель - выжить перед областями, которые босс будет запускать с воздуха. Чтобы не скучать (и чтобы остальная часть банды не смотрела на нас плохо), рекомендуется помочь ДПС убить несколько бомб, которые Грабитель выпустит, так как если они взорвутся, это приведет к стиранию ленты. Зеленые зоны Жертвоприношение между ними будут небольшие промежутки, которыми мы можем воспользоваться, чтобы пересечь ряды областей, которые будут преградить нам путь.
Когда воздушная фаза подходит к концу, Рейдер отметит свою зону приземления большим кругом. Если он застанет нас внутри, мы умрем. Лучше всего подождать, пока он приземлится, расположившись рядом с зоной приземления, а затем разместив босса. самый центр комнаты. Босс вернется в наземную фазу как в начале боя.
Наземная фаза и воздушная фаза будут повторяться последовательно, пока босс не будет побежден.
Позиционирование
Должность этого начальника очень важна для облегчения встречи. Танки всегда должны быть в противоположный конец от остальной части группы, таким образом, будет проще отойти на 40 метров, когда нас поражает артиллерия, а также мы не подвергнемся воздействию труба, фронтальная атака конусом, направленная против ДПС и целителей.
Кроме того, босс должен постараться найти местонахождение. как можно дальше от центра комнаты чтобы не врезаться в стену, а также чтобы у остальной части ленты было больше места для движения.
Когда носить легендарное кольцо?
Лучшее время для использования нашего кольца Sanctus, Печать Неукротимого будет с артиллерия чтобы значительно уменьшить его урон в случае, если у нас нет компакт-диска смягчения или у нас нет максимального здоровья.
Для получения дополнительной информации об этой встрече в героическом режиме вы можете посетить руководство. Обычный и героический Iron Reaver где мы объясняем общую динамику боя для всех ролей.
Танк Железный Разбойник - Эпохальный режим
Танкование Iron Reaver в его мифическом режиме не является чем-то новым для нашей роли, когда дело доходит до танкования, за исключением увеличения урона, поскольку это максимальная сложность.
Наземная фаза у нас будет такая же, как и в Героическом режиме. На воздушной фазе у нас будет 2 новых рабочих места.
В Air Phase будут разные типы бомб, особенно будет звонок Реактивная огненная бомба
это можно удалить, только если мы щелкаем Об этом. Нажав на эту бомбу, мы взорвем ее, страдая 500.000 физического урона примерно (необходимо будет использовать CD для смягчения последствий). Reaver сбрасывает эти бомбы по 3 за раз, и у них будет 3 секунд, чтобы взорваться. Если эти 30 секунд соблюдены, они взорвутся уничтожение всей банды.

Наша работа будет заключаться в том, чтобы этого не произошло, с помощью какого-нибудь дпс / хилера с иммунитетом. Если мы очень быстро справимся с этой задачей, мы сможем помочь остальной группе очистить другие типы бомб. Если возникнет такая ситуация, приоритетом будет помощь в устранении Горящие огненные бомбы что при попадании способностей (автоматические попадания не учитываются) они нанесут нам ущерб Уязвимость к огню что увеличит получаемый урон огненного типа на 15% за стек. Для нас это не будет проблемой, так как во время фазы полета мы не будем нацелены на артиллерийские и Реактивная огненная бомба то, что мы взорвем, будет иметь физический ущерб.