Гайд по новым танкам

Нам 85 лет, и мы хотим попробовать себя в роли танка, но не осмеливаемся или не знаем, что сказать. Много раз вы думали о том, чтобы пойти на Танк, чтобы быстрее войти в героизм, но вы не хотели бы, чтобы они в конечном итоге изгнали вас и стали звать вас всем ... Вашему братству нужны танки, у вас есть класс, который может танковать, но вы совсем не смеете .

Если вы чувствуете себя отождествленным с какой-либо из этих ситуаций, я уверен, что вам будет интересно прочитать эту статью. Он не претендует на роль исчерпывающего руководства для каждого класса и представляет собой не более чем совет, который я считаю подходящим для всех, кто хочет начать таким образом.

Если у вас есть какие-то советы, обязательно сообщите нам в комментариях.

таланты

Чтобы танковать нам нужны таланты, недостаточно использовать специальность DPS и 3 или 4 танка с камнями выносливости, давайте будем серьезными.

Найти шаблон таланта так же просто, как посмотреть руководство или скопировать его из известного танка (не доверяйте первому танку, который вы увидите, если вы его не знаете, иногда мы используем определенные шаблоны для достижения, или боссов в героическом режиме). режим, которые не служат для других ситуаций).

О нас

Базовый комплект можно снять быстро и недорого.

  • Части репутации. Немного поищив wowhead (и т.п.) или добавив AtlasLoot, мы увидим, что у нас есть по крайней мере одна или две части, даже с небольшой репутацией. Обязательно посетите наш путеводитель по Репутация в Cataclysm заполучить команду.
  • Кузница y меховщик у них есть синие изделия, которые иногда выставляются на аукцион по разумной цене или которые мы можем или можем сделать для нас.

Как пример

Морде потребовалось 5 минут, чтобы получить героический уровень экипировки (329), иметь приемлемую репутацию и несколько частей подземелья, которых мы сделали достаточно, чтобы поднять его до 85 (она мой главный герой).

С моим паладином, 4-м персонажем, почти не проходящим подземелья и почти без репутации, за 30 минут у меня тоже был минимум героизма. 3 штуки синих кузнецов примерно на 400, 2 части репутации и сундук со значками, который я изменил в первом героическом режиме, на который наступил, Нахмуриться

.

Драгоценные камни и чары

Здесь мы используем рациональный критерий. Мы будем улучшать снаряжение (я говорю о драгоценных камнях, чарах, пряжках и т. Д.) Пропорционально нашим возможностям и уровню.

Например, если это головной убор 318-го уровня (можно улучшить с помощью 333, 346, 359), давайте не будем тратить впустую мета-драгоценный камень, еще один обычный самоцвет и символ лучшего в нем (если у вас не больше денег, курс). Давайте подумаем, что у части этого уровня есть много возможностей исчезнуть в ближайшее время, поэтому он наверняка компенсирует нам цель уровня 80 (немного, но лучше, чем ничего) и несколько средних драгоценных камней, то есть все это не так много золота.

С другой стороны, если штука уже 346, а то и 359 (вспомним репутацию или созданные), стоит ее максимально улучшить.

Всегда по нашим возможностям, но давайте постараемся не носить с собой снаряжение с 6 пустыми ячейками для драгоценных камней, самоцвет из брелоков стоит 3-6 золотых.

Дополнения

Базовый пакет - DBM + Omen, хотя я бы добавил таблички с именами.

  • DBM- Оповещения почти обо всех эффектах и ​​отображение временных шкал для них.
  • Предзнаменование: Графически показывает угрозу, которую имеет наша цель в данный момент.
  • Таблички: Хорошо настроенный позволяет вам "видеть" всех врагов одновременно, и какого из них мы контролировали, а какого нет.

Учимся наносить удары по нескольким одновременно

У нас все подготовлено, теперь давайте посмотрим, как мы будем сражаться с врагами в группе.

(Помечать

Как я всегда говорю, «маркировка не убивает». Хотя может показаться иначе, но чем лучше отмечено, тем быстрее становится подземелье. Не нужно преувеличивать, как я, что я отмечаю даже тараканов, которые находятся в пещерах, но несколько отметок никому не повредят. Кроме того, каждая смерть, которой мы можем избежать, - это выигранное время. Потеря 10 секунд может означать получение 5 минут на восстановление трупа, повторный вход, возврат на место и продолжение с того места, где мы остановились.

Бренды следуют установленному критерию (это не правило, а просто наиболее частый).

Порядок удаления обычно: Череп> X> Звезда> Отдых.

Знаки для сдерживания толпы обычно:

  • X -> Запео дель Пикаро
  • Луна -> Волшебная овца
  • Ромб -> Чернокнижник (страх или изгнание)
  • Квадрат -> Охотник (ловушка)

Пожалуйста, обратите внимание,:

  1. Это не нужно запоминать. Говоря это перед тем, как начать темницу, мы понимаем, что это происходит.
  2. У нас должна быть пара брендов, таких как горячие клавиши (или кнопки), например Skull и X, которые вытащат нас из трудной ситуации более одного раза. (Есть надстройки, которые тоже так делают).
  3. В идеале каждый берет на себя ответственность за свою марку (маг отмечает свою овцу, мошенник - свой удар ...), поскольку таким образом каждый ищет свою собственную (если вы не можете овцу, потому что нет гуманоидов, вы не можете сковать, потому что их нет. нежить и т. д.).

3 человека набирают в среднем 1 секунду для набора = 1 секунда

1 танк для набора в среднем 1 секунда = 3 секунды

-> 1 секунда примерно для 15 групп в подземелье = 15 секунд (если это 3 секунды)

(B) Уменьшить

Раз уж мы проверили контроль толпы, давайте попробуем им воспользоваться. Необязательно, чтобы 3 DPS контролировали все, но 1 или 2 никогда не повредят (особенно в героическом режиме, когда у нас мало оборудования).

(C) Соображения в начале боя

Если мы приближаемся к врагу, который находится под контролем толпы, мы рискуем сломать его (в очень-очень высоком проценте), поэтому лучший ВСЕГДА отделяет CC области, в которой мы сражаемся.

Надо контролировать тех, кто бьет издалека. Если мы не заставим их замолчать, они не пойдут за нами и будут бить нас издалека. У нас будут проблемы с их приклеиванием (потому что CC будет приклеен, и мы рискуем сломать их - опять же -). Управлять дистанционными намного проще, поэтому рукопашный бой подходит для нас в одиночку.

Если на расстоянии нет CC, давайте использовать, например, mute Wizard, mute Druid, Death Knight lasso и т. Д. И т. Д. И т. Д.

(D) Ориентация

Мы будем кайфовать (всякий раз, когда сможем) в поисках нашего целителя (того, что я называю "танкование за»). Это дает нам несколько преимуществ:

  • Мы всегда видим, где находится целитель (помните, что это тот, который держит вас в живых).
  • Если враг идет на это, мы сталкиваемся с насмешкой, которую мы называем.
  • Мы не придерживаемся того, что у нас за спиной (это должен быть КК)
  • Бойцы ближнего боя, которым выгодно наносить удары сзади, благодарят нас (кот и разбойник)

Конечно, время от времени оглядывайтесь назад, чтобы не вырваться на свободу враг или не появился патруль.

А в остальном все нравится. Практикуйтесь, сталкивайтесь с ситуациями, и со временем мы будем совершенствоваться. Это не наука. Знайте, что мы можем сделать, и постарайтесь поладить с группой.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google