Сегодня мы продолжаем наши вопросы и ответы с Грегом «Ghostcrawler» Стрит и командой разработчиков. Мы просматриваем каждый класс и собираемся ответить на некоторые из самых важных вопросов, которые задает сообщество. Во-первых, мы рассмотрим наиболее часто задаваемые вопросы о классе «Рыцарь смерти» и исследуем философию дизайна, лежащую в основе этого класса, его ожидания и то, что мы можем ожидать.
Команда разработчиков: Мы хотели бы начать с вопроса, который часто задают игроки, касающегося назначения каждого класса. Рыцари смерти — это самый новый класс в игре, первый героический класс и единственный, добавленный с момента запуска.
В: Где сейчас Рыцарь Смерти и как вы думаете, куда он направляется?
R: Рыцарь смерти - единственный класс героев в игре, поэтому он должен быть лучшим.
Умник. Я имею в виду, что рыцари смерти - это антимагические танки - вы убираете их для столкновений, таких как Hydross, и оставляете в резерве для Patchwork.
Это шутка. Что я собираюсь сделать, так это реализовать новый класс в игре, где он действительно не нужен. Наиболее близким к недостатку было то, что мы хотели иметь больше танков, особенно для отдельных групп. Но добавление опции двойной специализации и улучшение некоторых ограничений существующих классов также восполнило этот пробел. Однако мы хотели представить новый класс. World of Warcraft существует на рынке уже много лет, и мы подумали, что пора все немного реструктурировать, и нам это удалось, возможно, слишком хорошо.
Игроки используют рыцарей смерти в качестве танков, дпс или в PvP, и нам хотелось бы думать, что это не ограничивается только силой. Некоторые игроки в восторге от рунной механики и рунической силы, и я думаю, будет справедливо сказать, что для хорошей игры этим классом требуется немало навыков. Между рунами смерти и всеми кулдаунами высока вероятность менее оптимальной игры и нажатия не той кнопки. Мы несколько раз задавались вопросом, не слишком ли сложен Рыцарь Смерти - вы все равно можете получить 90% кожи с 3-рунной системой вместо 6-рунной системы, но мы не собираемся менять его до этого момента для сейчас.
Что касается 3.2, мы хотим немного уменьшить AoE-урон и время восстановления защиты. Для класса ближнего боя нормально иметь сильный эффект по площади, но он не должен быть намного лучше, чем воины Улучшения, разбойники и шаманы. Одним из виновников этого является Нечестивая порча, мы планируем изменить его так, чтобы он использовался против одной цели. Вероятно, мы также разделим «Осквернение» на две способности: ловушка, ориентированная на PvP, и нанесение урона на себя, ориентированное на PvE. Мы переносим часть урона с «Удар Плети» и «Морозный удар» на «Кровавый удар», который по-прежнему наносит крошечный урон от холода и нечестивости. О других дополнительных изменениях мы поговорим позже.
В: Что делает их уникальными по сравнению с другими классами?
R: Его система ресурсов очень уникальна. Рыцарю смерти не могут не хватить ресурсов. Как правило, баффы, которые удешевляют рунические способности или уменьшают время их восстановления, для Рыцаря Смерти бесполезны. Фактически, вся ротация могла оказаться очень регулярной и даже утомительной, пока мы не нашли важную функцию для рун смерти.
Рыцарь смерти может наносить огромное количество урона в ближнем бою, но он также наносит урон дальнего боя лучше, чем большинство классов ближнего боя, и все три специализации наносят огромное количество нефизического урона.
Рыцари смерти также обладают множеством способностей со средним временем восстановления. Это означает, что их можно использовать несколько раз в каждом бою, но они не всегда там, где они нужны. Большая часть навыков, необходимых для игры за рыцаря смерти, будь то в PvP, танке или рейде, зависит от использования рейда в нужное время.
Рыцари смерти также смешиваются во многих различных направлениях. Я имею в виду, что они имеют удивительно высокий AoE-урон для класса, который в основном относится к рукопашному бою. У них есть домашнее животное. Они обладают сильным останавливающим, тянущим и тормозящим действием. Они очень хорошо закончены, и это является причиной многих проблем с балансом, которые у нас были с ними в PvP.
У Рыцарей Смерти нет специальной танковой ветки. Все танки Blood, Frost или Unholy Death Knight жизнеспособны, и каждый может быть немного полезнее в зависимости от босса, с которым они сражаются.
А затем очевидное: они начинают высоко, в синей экипировке и даже на маунте. У них есть одни из лучших миссий во всей игре в их стартовой зоне, и их личность тесно связана с историей Нордскола и Короля-лича в частности.
Команда сообщества: Вопрос, касающийся одного из ранних вариантов дизайна класса Рыцарь Смерти, который уже давно волнует каждого Рыцаря Смерти.
В: Какова в настоящее время жизнеспособность двойного захвата? Есть ли планы по его улучшению или у него есть особая функция для класса?
R: Это спорная тема, потому что мы знаем, что некоторые игроки не заинтересованы в двойном хвате (или мы видим, что некоторых нет), в то время как другие в восторге от скорости ударов, которые он обеспечивает. Наш дизайн всегда заключался в том, что двойной захват является вариантом, но это также означает, что он не может преобладать, что часто случается в классах, которым мы предоставляем эту возможность.
Частично наша цель с рыцарем смерти заключалась в том, чтобы у него не было танка или ветки PvP, и мы думаем, что у нас все хорошо. Однако добавить двойное оружие к этой матрице невозможно, потому что тогда вам нужно будет сделать специализацию «Кровавый танк с двойным оружием» и специализацию «Мороз» для двуручного PvP и так далее.
Что мы собираемся сделать в 3.2 для двойного оружия, так это дать Frost Branch таланты, необходимые для его поддержки, включая новый талант, который позволяет Frost Strike, Death Strike, Ravage и т. Д. Наносить удары обоими видами оружия. А это, скорее всего, будет означать, что специализации на парное оружие Кровь и Нечестивость перестанут работать. Это также несет в себе риск того, что все Морозные Рыцари Смерти почувствуют, что им нужно использовать двойное оружие. Последний пункт не обязательно является целью, но может быть результатом. Мы считаем, что в этом случае у нас нет другого выбора, кроме как исключить часть возможностей игрока, чтобы предложить реальные возможности в других областях.
Команда сообщества: Специализация «Кровь» в последнее время пользуется большой популярностью, но игроки активно обсуждают талант за 51 очко, «Танцующее рунное оружие». Даже с его глифом «Танцующее рунное оружие» действует только в течение одного цикла способностей, в то время как талант «Нечестивость» за 51 очко, «Призыв горгульи», действует гораздо дольше.
В: Есть ли какие-либо планы по изменению или обновлению Танцующего рунического оружия?
R: Мы пытались сделать «Танцующее руническое оружие» и «Горгулью» уникальными, но я думаю, что это оказалось проблемой больше, чем что-либо еще. Я думаю, вы, вероятно, будете рассматривать обе способности как фиксированные затраты рунической силы, которые вызывают существо на фиксированный период времени. Это позволит нам правильно сбалансировать цифры.
Команда сообщества: Благодаря своей эффективности в качестве танков, популярность Рыцарей Смерти быстро росла, что привело к снижению бонуса к броне от «Ледяного Присутствия» в патче 3.1.3. Некоторые игроки опасаются, что это вытеснит их из числа основных вариантов танков по сравнению с тем, как это было, когда бонус был введен изначально.
В: Что вы думаете о текущем состоянии танков Рыцарей Смерти, есть ли какие-либо планы по внесению дополнительных изменений?
R: Большинство высокоуровневых гильдий считали, что Рыцарь Смерти обладает большей силой, чем он должен быть танком, и что он был единственным реалистичным вариантом для многих сложных режимов Ульдуара. Хотя сообщество не всегда бывает правым во всем, во многих случаях оно оказывается правым, и в этом случае проверка оказывается непосильной. Мы хотели, чтобы кулдауны были уникальной частью танков Рыцарей смерти, и мы не отказались от этого дизайна, но оказалось, что наличие большого количества мощных кулдаунов очень важно для танка. Многие из боссов Наксса и Ульдуара были опасны из-за предсказуемых ударов с более длительным временем восстановления, чем Рыцарь Смерти. Кроме того, можно использовать кулдауны, чтобы выжить немного дольше. В то время как другие танки выдерживали два попадания, Рыцарь смерти выдерживал три. Вполне возможно, что вы увидите Icebound Fortitude со временем 2 минуты в патче 3.2. Я хочу повторить, что это не изменило нашего первоначального видения: мы по-прежнему хотим, чтобы Рыцари смерти могли танковать в каждой схватке. Вместо того, чтобы обсуждать на форумах, что вы все потерялись и вам придется искать другую роль, помогите нам поместить Рыцаря Смерти в такое место, где он будет привлекательным вариантом, но явно не лучшим вариантом для большинства боев.
Команда поддержки сообщества: В сообществе Рыцарей Смерти поступали жалобы на характеристики элементов брони, особенно на характеристики комплектов, которые, как утверждается, не приносят пользы тем специализациям талантов, которые хотят играть так же активно, как и другие специализации талантов.
В: Удовлетворены ли мы значениями таких характеристик, как пробивание брони, скорость и рейтинг меткости, которые сильно различаются в зависимости от специализации талантов, используемых Рыцарем смерти?
R: Нет. Мы не хотим создавать несколько типов доспехов Рыцаря Смерти, только танк и лечение. У нас уже есть 19 различных типов элементов ансамбля, потому что, например, всем пользователям сетки нужна немного другая статистика. Проблема, скажем, в том, что ветвь Крови требует пробития брони, а Нечестивость - нет. Но наш ответ на эту проблему будет заключаться в том, что все характеристики оценивают характеристики более одинаково и не предоставляют много разных вариантов брони. Боссу достаточно сложно отказаться от того, что вы хотите сейчас.
Команда поддержки сообщества: Благодаря недавнему внедрению возможности выбора двух специализаций, игроки оценили гибкость, позволяющую иметь две специализации в зависимости от того, за кого они играют. Однако эта опция привела к многочисленным просьбам игроков упростить переход.
В: Можно ли сохранить чары для создания рун в основных и дополнительных спецификациях или добавить кузницы рун в более доступных местах, чем Акерус?
R: Принимая во внимание огромные преимущества заклинаний для создания рун, которые уже предлагают Рыцарю Смерти, трудно спорить, что они должны быть более доступными. Паладин, который переходит от Возмездия к Защите, не может даже использовать одно и то же оружие, а тем более иметь изменение чар. Мы не храним драгоценные камни и чары как часть опции двойной спецификации. Обычно предполагается, что у вас будет несколько комплектов оборудования.
Команда сообщества: «Предвидение» считается более привлекательным талантом, чем «Тарелки морозной тьмы», потому что уклонение может активировать «Удар руны». Игроки считают это запутанным, поскольку «Тарелки морозной тьмы» находятся гораздо ниже в дереве талантов.
В: Есть ли планы по изменению таланта «Ледяные пластины тьмы»?
R: Мы не думаем, что лучший талант должен быть самым младшим в списке талантов. Обычно, когда мы отдаем таланты на задний план, это потому, что они не слишком интересны другим спецификациям или потому, что они настолько сильны, что мы хотим держать их подальше от других спецификаций. Plates of Frozen Darkness - отличный танковый талант, поскольку он добавляет Dodge. Я не могу представить, чтобы Рыцарь Смерти покинул Предвкушение, поэтому нам все равно, считается ли талант Предвкушение лучше. Тем не менее, мы думаем, что Dodge, вероятно, довольно хорош по всем классам танков, поэтому мы, вероятно, не собираемся использовать Ice Dusk Plates.
Команда поддержки сообщества: Рыцари Смерти считают, что лишь немногие игроки выбирают «Волю Некрополя» из-за эффекта срабатывания, внутреннего времени восстановления и всего прочего.
В: Есть ли планы по улучшению Will of the Necropolis?
R: На короткое время этот талант обладал большей силой, чем должен был, потому что он давал большие шансы на выживание рыцарю смерти, получившему урон. Может, мы слишком его обидели, но с такими талантами нужно быть осторожнее. Как только он переходит от «Некоторые выбирают» к «Большинство выбирает», всегда появляется другой талант, который больше не используется.
Команда сообщества: Это напоминает мне некоторые проблемы в PvP. Одно из заклинаний, которое часто обсуждалось, — это «Заморозка разума» и её «задержки» в срабатывании на цель, из-за которых эффект часто отображается в журнале боя, но на самом деле не останавливает действие заклинания.
В: Это ошибка или что-то конкретное исследуется?
R: Это расследуется. Нам не удалось воспроизвести ситуацию, описываемую игроками, а именно то, что иногда бывает задержка, которой нет у других прерываний. Он имеет такую же конфигурацию, как и другие факультеты. Но в такой сложной игре, как World of Warcraft, мы научились не исключать странные ситуации, которые могут возникнуть с определенной способностью. К журналу боя следует относиться с легким скептицизмом: это игра клиент-сервер, и иногда они различаются, когда происходит событие. Сервер думает, что заклинание исчезло, а клиент думает, что прерывание было сделано вовремя. Обычно сервер выигрывает.
Команда поддержки сообщества: Многие игроки, не играющие за Рыцарей Смерти, обеспокоены возможностями исцеления у Рыцарей Смерти, особенно в PvP-среде, где они могут выживать в течение длительного времени без целителя, а также наносить значительный урон.
В: Есть ли планы изменить какие-либо способности Рыцаря Смерти к самовосстановлению?
R: Исцеление - одна из основных механик класса и одна из вещей, которая помогает ему отличаться от воинов. Это причина существования ветви Крови и рун крови. В ближайших планах что-либо менять в этом плане нет. Если рыцари смерти по-прежнему хороши в PvP даже после некоторых защитных дебаффов, мы хотели бы сосредоточиться, скажем, на ледяных цепях, прерываниях или количестве нефизического урона, который они могут нанести.
Команда сообщества: В завершение этой сессии вопросов и ответов перейдем к последним вопросам:
В: Не могли бы вы в будущем добавить способность «Удар смерти» к «Рыцарям смерти»?
R: У меня есть два ответа на этот вопрос. Первый: думаем ли мы, что Рыцарю смерти нужен еще один инструмент для PvP? Ответ на это - нет громкий. Рыцари смерти очень хорошо представлены в PvP и иногда обладают слишком большой силой. Вторая часть вопроса более философская: обязателен ли Mortal Strike в PvP? Теперь можно утверждать, что это не потому, что есть команды, у которых есть Paladins of Retribution или Death Knights of Unholy (или оба), которые хорошо работают. Однако эта проблема возникает каждые несколько месяцев: нужно ли всем классам урона возможность снимать «смертельный» дебафф, или в какой момент мы превращаем его в пассивную ауру при входе в PvP.
В: Будет ли когда-нибудь уменьшаться доходность Ice Chains?
R: Когда необходимо. В текущих планах этого нет. На данный момент тормоза не имеют убывающей отдачи, а «Цепи льда» ограничены наличием рун холода. Возможно, проблема заключается в том, что между Ice Chains, Lethal Pull и оглушением вурдалака Рыцарь смерти может заблокировать кого-то на долгое время.
В: Будет ли голос у упырей снова?
R: Восстановление голоса упырей - в наших долгосрочных планах. Мы удалили их, потому что это были голоса продавцов, и звучало странно, что ваш упырь предлагал вам купить или обменять. Нам нужен звук без текста продавцов. Мы имеем это в виду, но это не супер приоритет.
